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《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
昨天 14:5413 次播放综合
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。
第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑
1,主界面+开始游戏的动画。
2,左界面敌怪的受击和死亡动画。
3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做)
4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,还没完工,信息到时候也会以更美观的形式呈现)
第第第二大点关于我的程序,是的没错deepseek。
1,主界面点击经过过场动画会直接跳转游戏界面。
2,左界面是你战斗的地方通过转动视角,击杀所有的敌人
3,右界面才是真正的游戏机制,通过点击涌现的小球,获得卡牌构筑的机会。
像素风加卡牌构筑,感觉自己还是想的太浅了,踩进了一眼看不见底的深坑,但是我一定会做到更好的。
Lets goooooooo~~
如果有想了解的或者想问的,或者对我的游戏感兴趣的可以评论一下呀,我肯定会秒回的!












