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《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4

昨天 14:5413 次播放综合
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。
第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑
1,主界面+开始游戏的动画。
2,左界面敌怪的受击和死亡动画。
3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做)
4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,还没完工,信息到时候也会以更美观的形式呈现)
第第第二大点关于我的程序,是的没错deepseek。
1,主界面点击经过过场动画会直接跳转游戏界面。
2,左界面是你战斗的地方通过转动视角,击杀所有的敌人
3,右界面才是真正的游戏机制,通过点击涌现的小球,获得卡牌构筑的机会。
像素风加卡牌构筑,感觉自己还是想的太浅了,踩进了一眼看不见底的深坑,但是我一定会做到更好的。
Lets goooooooo~~
如果有想了解的或者想问的,或者对我的游戏感兴趣的可以评论一下呀,我肯定会秒回的!
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
01:45
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本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发取消
不是项目开发取消,而是开发“取消”这个功能 前几篇帖子里应该有写到“任何动作都需要战斗资源来发动,也可以主动使用战斗资源来取消” 如果没有我就现在说了 闪避,格挡,攻击,受击等动作都可以主动消耗战斗资源来取消,取消时画面会留下取消的那一动作帧,具体参考《师父》同工作室的游戏《赦免者》里假动作的效果 既然说到这里,整个游戏的系统参考了火影忍者游戏中的奥义点,根据新的思路进行更改,让战斗更加残酷和具有
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《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了截图
《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了
嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV 乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来 于是一怒之下怒了一下,又改了一版 至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢) AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌) PS:该开始打磨一下引导和UI细节了 #聚光灯gamejam开发者日志
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
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00:26
【开发日志04】截图
【开发日志04】
鼠鼠 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:46
【美食宇宙】开发日志#4|导入动画以及机制截图
【美食宇宙】开发日志#4|导入动画以及机制
一、进展 -导入动画已完成 -机制大概完成 -有个游戏雏形 二、困难 -动画生成了五到六版,要从剧情到构图到动画分镜到配乐,因为比例不对画风不对配乐不对写了好几版 -机制实行有许多漏掉的地方,比如各类食材及组合难以列全,数值的计算,各类概率和食材等级编写有难度 -#聚光灯gamejam开发者日志 程序走了好几趟,每次搞完又发现问题
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