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《Back There》跌跌撞撞的小精灵| 实机演示来啦!
10/2126 次播放综合
在我们的努力之下,诞生了一个由玩家来指引小生物的治愈游戏《Back There》,我们希望小生物之间的互动与对这片区域的轻探索,能使玩家沉浸式观察和感受,欢迎大家前来游玩!

本期进展:摘取版
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问题与风险:
作为我们21天的游戏,还有很多可以优化的地方,偶尔可能会出现卡顿,希望玩家也能友好给我们提提建议,帮助我们一起优化这个治愈的小游戏
欢迎玩家来我们玩家群玩耍!720266373
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下期计划:
没有下期了!但是我们会更新一下制作日志!也欢迎关注后续的进展和安排呀!
01:09

《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。
当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。
如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略
1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。
2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
@聚光灯-墨流断空工作室
9 赞
01:18

生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载
之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到
所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~
这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。
下载试玩请点击
https://www.taptap.cn
@猫车驾驶员17
5 赞
4 回复
01:14

迟来的实机演示视频!后期持续更新新版本
在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。
玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情,现在已经可以在Taptap下载试玩,后续将继续更新版本!
欢迎进群!欢迎意见与反馈!
企鹅群号:964029220
#人神 #游戏攻略 #游戏安利 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
@十四松果
1 赞
01:16

【Truth in Bug】你梦见过一只甲虫吗?
历时20天,我们开发的游戏正式上线了!
Truth in Bug 是一款2D梦核怪诞风的解谜推理游戏,你将作为一名私人侦探,搜集线索,关联推理,探索一起自杀疑案的真相。在探案过程中,窃听器将会成为你的得力助手,你将从员工的只言片语中拼凑出线索,整理并发现真相。
Bug/甲虫/窃听/故障,让我窥视你内心的深渊吧👁️
欢迎大家试玩!如果可以的话请我们留下宝贵的改进建议或评价,祝大家游玩愉快[表情_期待]
@狮鼠Lionnn
8 赞
4 回复
01:33

横板的解谜游戏,机制很特别,保证是你没见过的!
欢迎大家来试玩!
https://www.taptap.cn/app/779111?os=pc
#聚光灯gamejam #解谜游戏 #解谜探索 #独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
@Zher
9 赞
01:23

实时生成小精灵
2年前一个人Gamejam做的
独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
@半桶水战士
2 赞
00:13

你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么?
普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。
不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧!
那么,就是你了。
你好,我年少的普罗米修斯!
大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。
围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
@Dess Holiday
16 赞
7 回复
00:23

《涌变兽铺》超涌变视频演示|哇哦,金色传说!
我们新设计了“超涌变”功能的开盲盒机制,如果你能承受1/2炸炉的风险,那你就有可能获得12倍的收益!
这里我试了好几次才终于变出了超超超超超超…极品的生物,大家觉得怎么样?
还请继续关注《涌变兽铺》的开发日常!
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #涌变兽铺
@杰瑞米-曼波
4 赞
02:13
《蛹·现》开发者日志#5
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
临近比赛尾声,队员们都已经要燃成舍利子了。在游戏内容和细节基本确认之后,还有大量的程序修改以及UI、美术的工作等待着大家。从有雏形到完成的工作量比想象的还要更多啊!即使只剩下收尾工作也早已经超出了最初规划的工期,死手快做啊
@閃亮小蝦
6 赞
3 回复
00:45

【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了!
我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
@57C不出发
2 赞


