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9月22日更新:
一、修改之前不正常的功能:
1、改田已经通用全郡。
2、修复了养猪场不出肉的问题。
3、行政区域郡的页面,增加该郡可前往地区和郡的显示,方便不懂地理的玩家查看,知道该地的位置。
4、完善了陈粮清仓的机制。
5、完善了姻缘系统,优化了人选的属性及联姻的门第要求,完善了结婚的性别和年龄要求。
6、优化了各郡人口自然增长率的问题。
7、完善了养马场建好后,自动配备50头马的设定。
8、在人口界面增加家族全地区总人口的显示,能方便查看自己的实际拥有人口数。
9、增加了多个页面的文字显示的底色。
二、新增杂胡在居延海过冬的机制:
1、居延海为匈奴故地,每年会于11月上旬至次年2月下旬,出现一股3000人的杂胡在此过冬。
前来过冬的杂胡,在每年的11月上旬至次年2月下旬,会出现在地方事件页面。
玩家可以攻打,也可以不管。玩家只要不打他,他就不会打玩家。
不攻打他们,在次年2月下旬,如果居延海的匈奴族域人口不足10000,这股杂胡则成为居延海的人口。
攻打他们,则获得俘虏及牛1000头,马1000匹的奖励。
注意:杂胡将领被俘虏后,玩家招募成功后,自动成为家臣,玩家也可以对其赐姓名,一旦赐了姓名,赐姓名的选项则消失。
三、新增西域地区:
1、点击西域,则可进入下级页面,页面内有西域长史府、鄯善国、于阗国、莎车国、疏勒国、姑墨国、龟兹国、尉犁国、焉耆国、车师国、大宛国、乌孙国。
2、西域长史府等同于郡。
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四、西域的国家征服逻辑:
1、玩家可遣私兵攻打鄯善国、于阗国、莎车国、疏勒国、姑墨国、龟兹国、尉犁国、焉耆国、车师国、大宛国、乌孙国这些国家,攻打之后,该国覆灭,国将更名为城。该国所有的人口和农田、粮食将全部归玩家所有,列入庄园信息内。在行政区域内,这些地区的总人口数要同步到玩家在该地的庄园总人口数,并增加到家族全地区总人口中,实际耕地的数据要同步到玩家在该地区的田地数(农田、麻田和建筑用地的总和)。天灾产生的流民和自然产生的流民机制参照各郡设定。这里虽然不是郡,但逻辑与各郡一致,但没有盐、铁、伐木坊、矿山、兵器坊和甲胄坊的限制,因为这里并不是大汉的郡,而是大汉疆域之外的地区。
例:鄯善国被灭后,名字改为了鄯善城。
注意,西域长史府只有在董卓之乱发生后,才能攻打。
2、玩家攻下这些地方后,自动获得储存量为1000000的粮食仓库,其余给类储存量为100000的所有类型仓库。
注意:攻破这个国家所缴获的粮食,自动进入庄园页面这个地方的粮仓,缴获太多,粮仓装不下的粮食,则清空。
3、乌孙、大宛、焉耆、车师被攻下后,从庄园内进入该三地后,渔牧页面可建养马场。
鄯善、于阗、莎车所以被攻下后,从庄园内进入该三地后,工坊页面可建制盐坊。
4、彻底占据西域各国后,触发杨威西域,重建西域都护府的事件。州级页面中的西域名字更名为西域都护府,玩家可指定家族成员成为西域都护府都督,地位等同州牧,无论改使立牧事件是否发生,都能行使州牧的功能。






