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9月22日更新:

修改于09/2273 浏览综合
一、修改之前不正常的功能:
1、改田已经通用全郡。
2、修复了养猪场不出肉的问题。
3、行政区域郡的页面,增加该郡可前往地区和郡的显示,方便不懂地理的玩家查看,知道该地的位置。
4、完善了陈粮清仓的机制。
5、完善了姻缘系统,优化了人选的属性及联姻的门第要求,完善了结婚的性别和年龄要求。
6、优化了各郡人口自然增长率的问题。
7、完善了养马场建好后,自动配备50头马的设定。
8、在人口界面增加家族全地区总人口的显示,能方便查看自己的实际拥有人口数。
9、增加了多个页面的文字显示的底色。
二、新增杂胡在居延海过冬的机制:
1、居延海为匈奴故地,每年会于11月上旬至次年2月下旬,出现一股3000人的杂胡在此过冬。
前来过冬的杂胡,在每年的11月上旬至次年2月下旬,会出现在地方事件页面。
玩家可以攻打,也可以不管。玩家只要不打他,他就不会打玩家。
不攻打他们,在次年2月下旬,如果居延海的匈奴族域人口不足10000,这股杂胡则成为居延海的人口。
攻打他们,则获得俘虏及牛1000头,马1000匹的奖励。
注意:杂胡将领被俘虏后,玩家招募成功后,自动成为家臣,玩家也可以对其赐姓名,一旦赐了姓名,赐姓名的选项则消失。
三、新增西域地区:
1、点击西域,则可进入下级页面,页面内有西域长史府、鄯善国、于阗国、莎车国、疏勒国、姑墨国、龟兹国、尉犁国、焉耆国、车师国、大宛国、乌孙国。
2、西域长史府等同于郡。
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四、西域的国家征服逻辑:
1、玩家可遣私兵攻打鄯善国、于阗国、莎车国、疏勒国、姑墨国、龟兹国、尉犁国、焉耆国、车师国、大宛国、乌孙国这些国家,攻打之后,该国覆灭,国将更名为城。该国所有的人口和农田、粮食将全部归玩家所有,列入庄园信息内。在行政区域内,这些地区的总人口数要同步到玩家在该地的庄园总人口数,并增加到家族全地区总人口中,实际耕地的数据要同步到玩家在该地区的田地数(农田、麻田和建筑用地的总和)。天灾产生的流民和自然产生的流民机制参照各郡设定。这里虽然不是郡,但逻辑与各郡一致,但没有盐、铁、伐木坊、矿山、兵器坊和甲胄坊的限制,因为这里并不是大汉的郡,而是大汉疆域之外的地区。
例:鄯善国被灭后,名字改为了鄯善城。
注意,西域长史府只有在董卓之乱发生后,才能攻打。
2、玩家攻下这些地方后,自动获得储存量为1000000的粮食仓库,其余给类储存量为100000的所有类型仓库。
注意:攻破这个国家所缴获的粮食,自动进入庄园页面这个地方的粮仓,缴获太多,粮仓装不下的粮食,则清空。
3、乌孙、大宛、焉耆、车师被攻下后,从庄园内进入该三地后,渔牧页面可建养马场。
鄯善、于阗、莎车所以被攻下后,从庄园内进入该三地后,工坊页面可建制盐坊。
4、彻底占据西域各国后,触发杨威西域,重建西域都护府的事件。州级页面中的西域名字更名为西域都护府,玩家可指定家族成员成为西域都护府都督,地位等同州牧,无论改使立牧事件是否发生,都能行使州牧的功能。
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千年世家从种田开始 9月22日更新
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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攻打完西域的一个城池之后,我的士兵全部都没了,然后闲丁多出了4万,我怀疑是不是我的士兵在攻打完之后直接转化成闲丁了?截图
攻打完西域的一个城池之后,我的士兵全部都没了,然后闲丁多出了4万,我怀疑是不是我的士兵在攻打完之后直接转化成闲丁了?
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9月25日更新内容截图
9月25日更新内容
一、完善部分细节。 1、玩家在创建游戏时,输入什么姓名,姓名栏就显示什么姓名,哪怕重开,姓名也是上次玩家输入的,方便玩家开局。 2、增加特殊传家宝背包,在传家宝页面置顶单独列为一行。 该传家宝每个玩家开局就有,功能是可以将本局的三本书籍放入其中,下次进入游戏时,则视为已经获得此书籍,但是书籍的等级清空,需要重新积累经验升级。 放入之后,本局的书阁中依旧有这三本书可供研读,就等于是上传了一份全局备份
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9月27日更新(大更新):截图
9月27日更新(大更新):
该次更新量十分庞大,我又是一个人在做,所以难免会有疏漏,如果玩的过程中,发现问题,希望大家在论坛或交流群中及时提出,我好立即修改,谢谢大家了。 严重警告:张奂任务支线中段颎统帅的大汉北军极其变态,如果钱财,私兵人数,兵器、甲胄、战马存量不够,千万不要乱来,一旦跟大汉的郡接上,就是不死不休,极易崩盘。 一、完善补全多项逻辑和增加部分事件设定: (一)、新增策类传家宝高霸黎印,拿到高霸黎印,玩家家族中
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9月21日第一次更新:
新增出生地居延海: 1、居延海连接凉州的张掖郡和酒泉郡。 喜欢快节奏的朋友直接出生地选居延海,建议开局选135年,否则141年和142年张掖那两场天灾吸不到足够的人口血亏(135年开局的设定已上传正在审核)。 已经完善了140年-185年的天灾事件,凉州灾害很多,方便招募流民及购买无主荒地,前期可以迅速拉升人口,不用只靠教化万民增加人口了。 2、选居延海的朋友,141年、142年张掖会发生天灾,记
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天灾人祸事件列表:
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。 140年: 事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。 事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。 141年: 事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。 事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡2
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9月24日更新:截图
9月24日更新:
1、私兵招募增加招募最大值设定,方便玩家招募,现在招募了之后又要计算剩余招募的兵力再输入,不方便。 2、将朱崖洲百姓打上海外逃民标签,可以教化,教化的消耗只要5石粮食。 3、武器甲胄要在货运页面列出,他们虽然不能买卖,但是玩家生产出来的还是可以自己运输,货运逻辑按照现有的逻辑设定即可。 4、重做养猪场,养猪场的建设所需闲丁和物资不变,但如养牛场一样,设置猪栏,初始建成时,有成猪400头,猪栏容量2
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