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9月27日更新(大更新):

修改于3 小时前10 浏览综合
该次更新量十分庞大,我又是一个人在做,所以难免会有疏漏,如果玩的过程中,发现问题,希望大家在论坛或交流群中及时提出,我好立即修改,谢谢大家了。
严重警告:张奂任务支线中段颎统帅的大汉北军极其变态,如果钱财,私兵人数,兵器、甲胄、战马存量不够,千万不要乱来,一旦跟大汉的郡接上,就是不死不休,极易崩盘。
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一、完善补全多项逻辑和增加部分事件设定:
(一)、新增策类传家宝高霸黎印,拿到高霸黎印,玩家家族中成年的女性成员,能够在西域担任城主。
高霸黎印信息如下:
品级名字简介功能获得方式
策高霸黎印葱岭以南的东女国,高霸黎(地位等同丞相)的官印,东女国整个政权结构以女性为核心,国家“代以女为王”,且设有明确的女官职位,最高官职为高霸黎。“凡号令,女官自内传,男官受而行之”。即女性官员负责决策和传达,男性官员(外官)仅负责执行。拥有高霸黎印,玩家攻灭西域各国,将各国变成各城后,可任命族中女性族人为城主。该功能仅在西域生效,其余州郡、地区,女子不得为官。玩家有族人担任西域都护后,即可获得。
TapTap
(二)、增加织造坊,肉干坊,咸鱼坊,制盐坊自动建设功能,设置阈值输入框,单位为座,玩家输入多少,勾选自动建设后,只要闲丁和资源充足,就能够直接建设。
(三)、增加猪栏和牛棚的自动建设功能,设置阈值输入框,单位为座,玩家输入多少,勾选自动建设后,只要资源充足,就能够直接建设。
(四)、调整初始家臣能力:
开局时配给玩家的家臣体质、智力、魅力都设置为50-70区间的随机数值,武力、统帅、政治都设置为50-70区间的随机数值,方便玩家开局。
(五)、优化历史人物页面:
在每个历史人物自己的信息页面的右上角,设置简介按钮,点击按钮就能查看该历史人物的简介。其余的姓名、性别、年龄、六维属性及寿命,依旧显示在该历史人物自己的信息页面中,将该历史人物招募家臣的按钮,放置到信息页面的右边,在原招募家臣按钮的位置,显示历史人物四个字的标签,让玩家知道该人物属于历史人物。
(六)、优化玩家获得豪强称号的问题:
玩家成为一个郡的豪强后,在其他郡再次拥有百万亩土地,则不再增加其他郡的豪强称号。豪强的称号,只以第一个郡为准。
(七)、优化历史人物自然寿命设定。
将马超的自然死亡年改为237年。
所有历史人物,如果涉及战死、抑郁而终的,只有其人生轨迹完全符合其在历史上的人生轨迹,则会按照其在历史上的死亡年死亡,否则则按照设定的死亡年死亡。
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二、新增和重做的内容:
(一)、新增事件,刘姓开局,在188年一月上旬发生改使立牧后,只要族中有子弟担任郡守,则触发任命州牧事件,事件显示在天下页面,玩家任命子弟为州牧后,事件消失,不任命,事件则保留至188年12月下旬,在190年的1月上旬消失。
郁洲开局,则触发任命玩家为徐州牧的事件。
居延海开局,则触发任命玩家为凉州牧的事件。
注意:无论玩家是否已完成重置西域都护府的任务,是否有家族成员担任西域都护,都不影响该事件发生。
西域都护,不计入触发割据一方事件所需的州数之内。
玩家必须控制青州、冀州、幽州、并州、凉州、司州、兖州、豫州、徐州、扬州、荆州、益州、交州中的两州后,才能触发割据一方事件。
(二)、在家族的家臣按钮下,新增故吏按钮。
点击故吏按钮,则出现所有带故吏标签的人员信息页。
(三)、新增门生、故吏、家臣标签:
1、当历史人物在族学中的游学士子栏求学三年后,则自动为该历史人物增加门生标签,成年历史人物在族学中求学三年则增加标签,未成年士子,则需等16岁时,才能增加门生的标签,如果求学未满三年,玩家将其招募,则无法获得门生的标签。
标签显示在该历史人物信息栏中简介按钮的左边,玩家姓氏为什么则为什么氏的门生。
2、当历史人物被玩家招募为家臣后,无论有没有门生标签,只要玩家在获得郡守之位时,任命该历史人物为县令、郡守、州牧、三公,或攻灭西域国家后,任命该历史人物为城主,该历史人物都将被打上故吏的标签。
故吏标签的位置与门生标签一致,当有门生标签的人担任郡守或城主后,标签自动替换为故吏,玩家姓氏为什么,则显示什么氏的故吏。
3、所有出现在家臣页面中的人,都有家臣标签。家臣标签位置在人物姓名的后面。
历史人物或者家臣一旦出仕为县令、城主、郡守、三公、州牧,或是触发被朝廷征募事件后(特定历史事件,后面的凉州三明专属历史事件中,张奂、段颎、皇甫规在被朝廷征募前,是玩家的家臣或门生,被征募后,则自动出现在故吏的页面),去朝廷任职了,则家臣标签消失,同时会出现故吏的标签。然后将该人员信息从家臣页面,调整到故吏页面中,家臣页面不再显示该人员信息。
如果该成员被罢官免职或者玩家主动操作该人物辞官,则回归故吏页面。
担任过西域城主、朝廷县令、郡守、州牧、三公及触发征募事件在朝廷任职过的人,被罢官免职或是玩家主动卸任后,都只会显示在故吏页面,不再会显示在家臣界面。
故吏页面中的人物,只要没有职务,依旧可以被玩家任命为私兵统领、城主、郡守、州牧。
同时在故吏界面增加派遣按钮,可派遣其前往其他势力入仕(目前只有按钮,功能待完善)。
4、门生和家臣标签可以共存,但是门生、家臣标签与故吏不能共存。
因为成年人物,求学三年则成为门生,招募即为家臣,所以标签不冲突。但无论是门生不被招募为家臣,还是招募为家臣,在被玩家举荐或任命为官后,两个标签都将成为故吏标签,所以无法共存。
从战斗中俘获并招降的敌将,自动转为家臣,但因为他没求学过,所以不算门生,但玩家一旦举荐或任命他为官,便自动打上故吏的标签,取消家臣的标签。
游学达3年的士子或游学成年的士子,自动获得门生的标签,但玩家只要不征募他们为家臣,则他们会一致在游学士子栏中,直到触发相关历史事件才会离开(不触发,则一直都在)。
注意:马超这种父亲为家臣的除外,他这种情况等于一出生便是家臣,所以成年时同时拥有门生和家臣的标签,但如果马腾已经成为了故吏,马超则不再有家臣的标签,在成年后,自动成为故吏,所以父子关系带来的标签,是视成年时父亲所拥有的标签为准的。
(四)、增加成就系统,成就系统目前有以下成就:
成就达成后全局通用,重新开档也不需要重新完成。
达成成就后,成就的专属效果,在重新开档后,依旧生效。
在传家宝按钮下面有成就按钮,点击成就按钮,则进入成就页面。
当前能够显示的成就有:凉州三明、神威天将军,完成条件和效果如下:
1、凉州三明:
完成条件:完成凉州三明张奂篇、凉州三明皇甫规篇、凉州三明段颎篇后达成(可分多局游戏完成,完成任意一篇,全局有效)。
完成后的效果:
达成凉州三明成就,凉州各郡,每年迁入3万羌人成为该郡人口,并打上羌人的标签,羌人人口增长率为羌人人口的1%,玩家在该郡的农业页面也可以开启教化万民吸纳这些羌人为闲丁,从而将羌人转变为庄园人口。
2、神威天将军:
完成条件:单局游戏中,由马超率领郡兵或私兵,共计在14次羌人寇边事件中征讨羌人时触发斩将夺旗效果后,自动获得该成就。
完成后的效果:
完成该成就后,玩家自动在羌地获得20亩农田和相应的佃户,玩家在庄园页面可进入羌地,并开展建设和教化万民,羌地人口年增长率为当地带羌人标签人口的2%。
羌地信息如下:
州郡总面积(亩)总人口(人)开垦上限(亩)实际耕地(亩)无主荒地(亩)贸易标签山林在无法开垦土地中的占比荒漠在无法开垦土地中的占比
化外之地羌地2572125001200000总面积的10%总人口*200临河100%0%
TapTap
羌地相邻的设定如下:
州郡可前往的地区
化外之地羌地张掖郡、武威郡、金城郡、陇西郡、武都郡、广汉郡、蜀郡
TapTap
注意:羌地在化外之地可显示按钮,点击按钮后,可显示羌地信息。相邻设定开局在相邻各郡之间皆可显示,但是只有当神威天将军成就达成后,玩家才能在羌地获得土地,否则羌地一直无法进入。
(五)、重做出仕页面和各官职功能:
删除现有的出仕界面的官职功能,按照以下设定制作新的功能:
1、县令:无功能选项,只能查看。
2、郡守:
(1)、担任郡守的人员后面有政事按钮,点击则进入政事界面。
(2)、政事界面有出征按钮,点击后可显示可征讨的对象。
对象为:本郡流寇、本郡寇边的羌人,本郡相邻的化外之地,本郡相邻的郡(必须在董卓乱政事件之后才能攻打相邻的郡,董卓乱政之前,不显示相邻的郡为目标)。
(3)、政事界面有招募流民的按钮,可消耗相应的粮食招募本郡及相邻郡的流民充实本郡,粮食从郡府支出。每人6石粮食,有输入框,输入框后,显示本郡现有粮食数,输入招募人数,点击确认后,即招募成功,这些人尽数成为该郡的人口,并按人数增加实有耕地数量。注意:当可开垦土地不够时,则无法再招募。
(4)、政事界面有举孝廉按钮,点击后,可举荐一人为孝廉(每三年限使用一次),举荐对象为玩家家族子弟或门生、家臣。
3、州牧:
(1)、担任州牧的人员后面有政事按钮,点击则进入政事界面。
(2)、政事界面有出征按钮,点击后可显示可征讨的对象。
对象为:本州流寇、本州寇边的羌人,本州相邻的化外之地,本州相邻的州及郡(必须在董卓乱政事件之后才能攻打相邻的郡,董卓乱政之前,不显示相邻的郡为目标)。
(3)政事界面有任命郡守按钮,点击后,可自行任命郡守,任命对象为玩家家族子弟或门生、故吏、家臣。州牧手动任命的郡守,没有任期限制,只有州牧解除任命后,才会卸任。
当该州州牧不再为玩家家族子弟或故吏,则州牧任命的郡守重新开始沿用任期机制。
(4)、玩家子弟担任州牧时,有支取按钮,点击后进入支取页面,在支取界面可输入钱数,钱数的输入框后,有该州府库中钱数,输入数值的单位为金,点击确认后,可将州府库中的钱,提取到玩家家族资金中。
4、三公(太尉、司徒、司空):
(1)、担任三公的人员后面有政事按钮,点击则可进入政事界面。
(2)、政事界面有徙民实边的按钮,点击徙民实边,会出现所有带边郡标签的郡,点击某郡,再点确认,则可以将天下各州郡次年的新增人口归入此郡,成为该郡的人口。
(3)、政事界面有任命太守的按钮,每年可任命一人为任何地区的太守,任命人选的选择页面内,只有玩家族中子弟、门生、家臣和故吏。
注意:玩家家族子弟、门生、家臣、故吏担任任何郡的郡守,玩家便可以在该地购买无主荒地,玩家族子弟、门生、家臣、故吏担任任何地区的州牧,玩家便可以在该州所有的郡购买无主荒地。
(六)、重做政绩功能:
1、弟子、门生、家臣、故吏的担任县令后,每年获得的政绩值为:政治值-50的数值,政绩值最低为0,每年的12月下旬获得该年的政绩值,第二年1月上旬,政绩值为0的子弟,会因为毫无建树被免官。政绩值上限为100,达到100的子弟,会被提拔为该郡郡守。
2、弟子、门生、家臣、故吏担任郡守后,依旧按照县令获得政绩值的逻辑每年皆可获得政绩值。
但郡守可统领郡兵平定流寇、有羌人寇边地区的郡守,还可平定羌人叛乱,每次战胜流寇增加政绩值50,每次战胜羌人叛军,增加政绩值100.
郡守的政绩值为300,达到300,则立即升任三公中的随机一职。
3、担任三公后,每年获得与政治值相同的功绩值,政治数值是多少,当年获得的政绩就是多少。上限500,达到上限后,则不再增加。
三公没有任期,除非玩家主动点辞官,否则可以担任到人物死亡时,该职务才会空出来。
家族的子弟、故吏只有一人能够担任三公,一旦有子弟和故吏担任了三公,其余人员当太守的政绩即使满了,也无法再升任三公的官职。
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三、增加历史人物专属事件:
目前仅有凉州三明专属历史事件:
注意:凉州三明的专属历史事件为张奂专属事件、段颎专属事件(后续更新)、皇甫规专属事件(后续更新),当出现这三个系列的历史事件时,在天下页面内的该事件页面中,会有凉州三明的专属历史事件的标签。
(一)、张奂专属事件:
1、事件一:朝廷征募张奂为安定郡郡尉
触发条件:155年1月上旬自动触发。
发生世间:155年1月上旬。
事件简介:朝廷征募张奂为安定郡郡尉。
事件设定:
该事件发生时间为155年的1月上旬,当年的3月下旬自动结束。
如果张奂是玩家的家臣(无论是否担任私兵统领或城主,只要是家臣便可以),或者不是家臣,但带有门生和故吏的标签,信息栏后面都会有应征和不仕的按钮,点击应征,则对应事件的历史人物前往就职,点击不仕,则该历史人物不出仕,继续留在家族中。
如果玩家不做选择,3月下旬,自动视为应征,事件页面消失。
如果张奂三人不是玩家的家臣,则自动赴任,信息栏无应征和不仕的按钮,事件页面在3月下旬自动消失。
如果张奂带有门生或者故吏的标签,则可以继续在出仕界面看到对方的信息,但是信息页面没有任何按钮,只显示其担任的官职,不能对张奂进行任何操作。
张奂应征后,在出仕界面会显示张奂的信息,张奂的官职是安定郡郡尉。
2、事件一:南匈奴叛汉
、触发条件:由玩家主动选择让张奂出仕,且张奂带有玩家姓氏的门生和故吏标签。
发生时间:155年5月上旬。
事件简介:
永寿元年,南匈奴统治者左薁鞬台耆与且渠伯德等七千余人起兵反汉,进攻南匈奴伊陵尸逐不单于居车儿的单于庭美稷,东羌也出兵响应,安定郡郡尉张奂领兵抵御。
事件设定:
155年,张奂应征上任安定郡郡尉后,在155年5月上旬发生南匈奴叛乱事件,该事件有弹窗,提醒玩家属于重要历史事件,建议完成,玩家点击确定后,弹窗关闭。
信息显示在天下信息页面,有调动私兵相助的按钮,点击该按钮,则进入调动私兵的界面。
调动私兵的界面显示玩家有私兵的所有地区或郡,在页面右下角有出兵按钮。调动私兵时,可选择一个或者多个地区或郡,点击某地区或郡后,视为选定该地区或郡的私兵,然后点击该页面右下角的出兵按钮,则立即开始结算胜负结果。
注意:因为是相助张奂,所以在判定战争胜负的结果时,使用的武力值、统帅值,是选用派出的各地私兵统领和张奂这些人中,武力最高的那个人的武力值值来判定是否触发斩将夺旗,是选用派出的各地私兵统领和张奂这些人中统帅最高的那个人的统帅值来计算战争胜负的。匈奴叛军信息:
匈奴叛军7000人,战力150,士气100。
匈奴将领:左薁鞬台耆,体质76,智力56,魅力73,武力72,统帅78,政治34,年龄43,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛2000头,马2000匹,安定郡增加匈奴标签的人口30000人,在安定郡配置相应的农田数。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在155年9月下旬该事件自动结束,视为被张奂自己剿灭,安定郡增加匈奴标签的人口30000人,并为这些人口配置相应的农田数。
3、事件二:匈奴寇边
触发条件:155年的南匈奴叛汉事件中,玩家派私兵相助张奂战胜匈奴叛军,如果155年没相助,则不触发该事件。
发生时间:158年1月上旬。
事件简介:延熹元年,南匈奴诸部在休屠各的率领下起兵反汉,与乌桓、鲜卑攻掠沿边九郡,火烧度辽将军驻曼柏的军门,引屯赤阬,使匈奴中郎将张奂领兵御敌。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
休屠联军信息:
休屠联军30000人,战力150,士气100。
杂胡将领:车渠,体质72,智力48,魅力67,武力67,统帅52,政治21,年龄46,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛5000头,马5000匹,在朔方郡获得无主荒地20亩,庄园获得流民30000人。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在155年9月下旬该事件结束,视为被张奂自己剿灭,朔方郡增加匈奴标签的人口100000人,在朔方郡为这些人口配置相应的农田数。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在158年9月下旬该事件自动结束,视为被张奂自己剿灭,安定郡增加匈奴标签的人口100000人,并为这些人口配置相应的农田数。
注意:该事件发生时,在出仕界面,张奂的官职为使匈奴中郎将,
4、事件三:平息五胡
触发条件:158年的匈奴寇边事件中,玩家派私兵相助张奂战胜休屠联军,如果158年没相助,则不触发该事件。
发生时间:166年1月上旬。
事件简介:延熹九年春,汉廷调张奂任九卿之一的大司农,掌管国家经济。这时北部边境的鲜卑,听到张奂的调离消息,便勾结南匈奴、乌桓数道入塞,或者五六千骑兵,或者三四千骑兵,开始攻掠沿边九郡,杀害百姓。同年秋,鲜卑又率八九千骑兵入塞,诱引东羌与之共盟。于是上郡的沈氐羌、安定郡的先零羌等共攻张掖、酒泉,北方沿边地区深受其害。
为了平息叛乱,朝廷仍以张奂为护匈奴中郎将,监督幽、并、凉三州及度辽、乌桓二营。南匈奴和乌桓听到张奂率兵到前线时,便率众二十万口投降。张奂诛其首恶,对降众采取安抚办法。惟独鲜卑率众退走出塞。
事件设定:
(1)、该事件与其余专属事件不同,不需要出征,而是设置相助按钮,点击相助按钮后,朔方郡立即出现20万带匈奴标签的人口,玩家必须在3旬(一个月之内)让朔方郡带匈奴标签的人口归0,如果三旬之后,朔方郡带匈奴标签人口归0,则判定完成任务。
(2)、任务成功后,会触发朝廷赐朔方太守一职的事件,事件显示在天下栏,玩家可指定未担任官职的族中成年子弟、门生、家臣、故吏上任。玩家不指定人选,则事件一直都在,玩家一旦指定了人选,事件信息则消失,事件结束。
(3)、如果带匈奴标签的人口未归0,则判定任务失败,立即触发张奂被免官的事件,以信息框显示,玩家点确认后,出仕页面不再有张奂任职的信息,同时张奂成为玩家的赋闲故吏,出现在庄园的故吏页面中。
(4)、张奂免官事件触发后,立即触发匈奴乱河套事件,朔方郡所有带匈奴标签的人口,立即转化为匈奴叛军(如果通过教化万民吸纳了部分,但还未吸纳完,则出现叛军时,以实际匈奴叛军为准)。
匈奴叛军将领信息:挛鞮雄,体质84,智力63,魅力71,武力87,统帅73,政治69,年龄28,寿限按照体质计算。
(5)、匈奴乱河套事件出现在天下事件页面,玩家可以选择拉拢匈奴叛军,每点击一次拉拢,则扣除玩家家族金钱中的叛军人数*2贯的钱,并增加10点好感度。
叛军与玩家的初始好感度为0,如果到了166年12月下旬,好感度不足50,则在167年上旬触发匈奴复仇的事件,该事件触发后,玩家在朔方庄园彻底毁掉,玩家开垦的农田和麻田转为无主荒地,玩家在朔方郡内所有仓库里的存储物,全部丢失,玩家在朔方郡庄园内的佃户,则转化为朔方郡的流民。
(6)、玩家也可以选择派遣军队征讨,点击征讨按钮后,可以任命主将(主将必须为担任私兵统领、西域城主、西域都护或赋闲的族中成年子弟、门生、家臣、故吏),并显示调集私兵的页面,调集私兵的界面,只显示玩家用有私兵的地区及郡(这些地区和郡,必须是以相邻逻辑计算,玩家从出生地能够抵达的区域,即从出生地出发,沿途都有土地的区域或郡,玩家点击需要出征的郡后,该郡按钮的底色会变深一点,让玩家知道自己已经选好了),玩家选择好需要出征的私兵后,则点击该页面的出征按钮,立即计算胜负,如果获胜,则该支匈奴叛军成为朔方郡带匈奴标签的人口,并配置相应的实际耕地数,玩家可从庄园界面继续吸纳,但无其他收益,朔方郡带匈奴标签的人口,不会在形成叛军。
注意:所有调集多个地区的私兵作战的战争中,判定是否触发斩将夺旗,都要以所有出征私兵统领和主将中,武力值最高的人员来判定。正常开战后,则是以主将的统帅计算是否触发无损破敌和计算战损。在我没有单独列出特殊规则时,这是通用全局的设定。
(7)、如果触发匈奴复仇事件,且玩家在朔方已经不存在庄园,则该支匈奴叛军第二年会随机摧毁玩家另一处庄园,摧毁的机制按照朔方郡的逻辑设定即可,总之就是每年一处,循环往复,直至玩家征讨叛军获胜则停止。如果玩家一直没有胜利,则等玩家最后一处庄园被摧毁后,则游戏结束。
(8)、如果在166年12月下旬,玩家将好感度提升至50及50以上,则167年上旬,则相安无事,当好感度提升至100后(好感度每年2月上旬降10,所以每年需要拉拢一次,才能将好感度维持在100),出现引胡寇边的按钮,点击后,可以让匈奴叛军攻打朔方郡及朔方郡的相邻郡,胜负的判定按照请寇破城的逻辑计算,只是士气、战力用叛军的数值。
叛军每攻打一郡,只要获胜,则该郡郡兵全灭,人口全部变成当地流民,所有的实际耕地全部变成无主荒地,不再存在郡级官员。玩家可以买下荒地,然后招募流民,如果符合开仓放粮功能的相邻机制,也可以直接在能够直接使用开仓放粮功能在其他郡及地区吸纳该郡流民。一旦该郡汉人人口为0,则该郡成为化外之地(所有因玩家通过引胡寇边变成化外之地的郡,每年增加带匈奴标签的人口30000人,人口出生率为每年1%,玩家可以通过教化万民吸纳)。
(9)引胡入寇每旬可使用一次,每次使用,扣除叛军人数*750钱的金钱。引胡入寇,第一次只能攻打朔方郡,然后当朔方郡变成化外之地后,则可攻打所有带化外之地标签的郡的相邻州郡,但是仅限于凉州中非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡。
当凉州中非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡,全部变成带化外之地标签的郡后,则不再只限于攻打凉州,而是可以攻打所有与带化外之地标签的郡的相邻郡了。
(10)、如果玩家出生在居延海,且使凉州除了自己族中子弟、故吏担任郡守的郡,全部变成了化外之地,且玩家完成扬威西域,重建西域都护府事件,则触发东西阻绝,立国西域的事件。
注意:触发东西阻绝,立国西域的事件后,张奂专属事件结束,后续事件不再加凉州三明专属事件的标签。
(11)、东西阻绝,立国西域的事件一旦触发,会显示在天下页面,页面内有立国的选项,点击后,玩家可以输入国号(玩家姓刘,也不可称汉中王,只能用其他国号),选择都城,都城的选项中,只有西域的城市。点击确定后,则视为玩家称王,且该事件消失。如果不点击,则该事件一直都会存在(除非凉州再次出现非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡)。
称王事件完成后,段颎、皇甫规失去故吏标签,不再是家族故吏。
同时,玩家家族子弟及故吏在凉州之外担任郡守及县令的人,皆卸任回到庄园,成为赋闲的状态。
东西阻绝,立国西域的事件一旦触发,无论玩家是否完成称王事件,大汉北军的人数都立即变为100000人,战力变成200、士气变成100,但大汉北军每旬消耗100000石粮草,所有的消耗,从河南尹页面的国库中扣除,河南尹页面的国库存粮,最低保持在1000万石的数值上,如果存粮低于1000万石,则按照每石150文的价格,消耗国库的钱,补充粮食,将粮食始终维持在1000万石上。
当国库的钱花光了,且粮食也不够了,则北军解散,等每旬的粮食恢复供应,北军又补齐,巡环往复。
(12)、其余所有称王后的内容和功能参照现有的称王后的设定。
此时,即便是董卓乱政未发生,玩家也可以攻打相邻的朝廷的郡了,只不过,即使攻打的是一个郡,计算胜负时,对方军队锁定为大汉北军,将领锁定为段颎。用段颎的武力值和统帅值及大汉北军的战力值、士气值及人数,来计算所有的战争相关逻辑。
注意:玩家要打大汉的郡,也必须在变成化外之地的那些郡中拥有土地,且与目标郡符合出征的相邻逻辑才行。
(13)、东西阻绝,立国西域的事件一旦触发,每年的10月上旬都将触发大汉北军收复失地事件,北军将攻打匈奴叛军,该事件有弹窗,玩家点击确认后关闭,事件显示在天下页面中,玩家无法参与,10月中旬将自动计算结果。
大汉北军收复失地的事件中,无论北军攻打的是匈奴叛军还是玩家,无论是否触发斩将夺旗,无论谁胜谁败,双方主将都不会被生擒。北军会一直用段颎的六位作为主将的六位进行计算胜负。匈奴叛军会一直用挛鞮雄的六维作为主将的六位进行计算胜负。玩家则自行任命主将,以主将的数值计算胜负。
北军有人战死后,自动恢复100000的兵力,所补充的兵力,从朝廷控制的拥有五万以上人口的郡人口中随机扣除,但要保证每个郡的人口都是整数,不要出现小数。
匈奴叛军有人战死后,自动恢复200000的兵力,所补充的兵力在各化外之地的带匈奴标签和羌人标签的人口中随机扣除,如人口不够补足200000人,则补充能补充的最大值即可,也就等于带化外之地标签的郡中匈奴及羌人人口皆为0了,后续一旦再出现带匈奴和羌人标签的人口,则自动补足200000兵力。
(14)、如果玩家在这些因玩家引胡寇边而成为化外之地郡中编户齐民,并让汉人人数超过匈奴人人数,则引发拓地置郡事件,该郡恢复郡级编制,事件显示在天下页面中,玩家任命子弟、门生、家臣、故吏为郡守,任命完,则事件结束,同时与匈奴叛军好感度-10。
(15)、称王事件不完成,每年的大汉北军收复失地事件,大汉北军不会攻打玩家拓地置郡的郡,只会攻打匈奴叛军。
称王事件一旦完成,当与朝廷各郡(非玩家子弟、故吏任郡守的郡)相邻的带化外之地标签的郡,因玩家编户齐民导致恢复郡级编制后,每年9月上旬,触发的大汉北军收复失地事件中,大汉北军攻打的将是玩家了。
事件有弹窗,关掉后在天下页面中显示该事件,事件页面有调兵按钮,点击后,玩家可调集能够调集的私兵,并任命主将出征,点击出征后,立即计算胜负。
玩家胜,则获得大汉国库10%的钱,自动计入家族资金中。
玩家败,则丢失与朝廷各郡相邻的任意一个郡,且庄园毁灭,庄园人口变成当地的百姓。
该郡重新归朝廷所有,随机生成郡守,玩家在郡府库中的钱粮全归朝廷所有。
第二年,只要玩家还有与朝廷控制的郡相邻的郡和地区,大汉北军会继续攻打玩家,此后每年循环往复,不死不休。
玩家若一直战败,且无法构建新的化外之地作为屏障,则大汉北军会打进西域将玩家控制的所有区域占领,玩家建立的国家灭亡,游戏结束。
(16)、如果玩家能够抵御大汉北军的进攻,且攻下河南尹,则触发称触发改朝换代事件。
改朝换代事件与之前的事件逻辑设定一致。
5、事件四:罢官归隐
触发条件:166年的平息五胡事件中,判定玩家完成任务。判定任务失败务,则不触发该事件。
发生时间:169年1月上旬。
事件简介:建宁元年正月,灵帝即位,窦太后临朝、窦武以后父为大将军辅政。窦武与太傅陈蕃密议,图谋驱除宦官势力,但窦太后不肯。九月因机密泄漏,宦官曹节等便矫诏发动政变,收捕窦武等。窦武号召北军军士平定叛乱。
这时张奂新到京师,不明真相,曹节便矫诏令张奂率五营士围窦武,迫使窦武自杀,陈蕃被诛,窦太后也被幽禁南宫。公卿以下凡为陈蕃、窦武所举者及门生故吏,都免官禁锢。张奂却任少府,又拜大司农,以功封侯。张奂恨为曹节所欺骗,上书坚决辞让封侯。
建宁二年,司隶校尉王寓为宦官党羽,想让大臣们举荐他为三公,百官畏惮,没有不答应的,惟独张奂拒绝了他的请求。王寓怒,于是诬陷张奂结党营私。张奂便以结党罪免官回家。
张奂罢官后,闭门不出,与弟子千人,讲诵儒经,著《尚书记难》三十余万字。
事件设定:
该事件有弹窗,玩家点击确定后弹窗关闭,事件信息显示在天下界面。该事件无法操作,只显示信息。169年2月上旬,事件自动结束,事件信息消失。
事件结果:张奂罢官,在出仕界面不再有张奂的信息,张奂出现在庄园内故吏的页面,玩家可以再次任命张奂担任私兵统领、西域城主、西域都护及玩家能够自行任命的所有官职。
事件奖励:
(1)、达成点亮凉州三明的成就的第一个任务:凉州三明张奂篇(该任务完成后,在凉州三明成就中的凉州三明张奂篇后,显示已完成,全局通用,重新开档后,不需要再次完成,也依旧显示已完成)。
(2)、获得张奂专属书籍《尚书记难》,自动放置到书阁,族中子弟可以研读。
《尚书记难》介绍:张奂所著的《尚书记难》是一部东汉经学著作,但原书已佚,如今只能从史籍记载中了解其大致情况。它并非一部对《尚书》的逐句注解,而是一部专门讨论《尚书》经义疑难问题的论辩性作品。
研读条件:政治60以上才能研读。
研读效果:政治经验每月增加研读者智力/20。研读者在主动停止研读或成年时自动从族学中离开时,为研读者增加《尚书记难》等级*1的魅力,魅力若为80以上,则家族名望提升10。提升的经验值逢小数点向下取整。
书籍升级机制:《尚书记难》等级上限为3级,满3级后,不再获得经验,但解锁《尚书记难》传家效果,获得《尚书记难》传家效果后,玩家家族新出生的同姓子弟,无论男女,出生后,魅力在原有的数值上增加2点。
注意:研读者研读结束,则自动为该书提供研读者统魅力20所得数值的的经验值,逢小数向下求整。

更新预告:建国后的玩法还在制作,下次大更新补全
攻打完西域的一个城池之后,我的士兵全部都没了,然后闲丁多出了4万,我怀疑是不是我的士兵在攻打完之后直接转化成闲丁了?截图
攻打完西域的一个城池之后,我的士兵全部都没了,然后闲丁多出了4万,我怀疑是不是我的士兵在攻打完之后直接转化成闲丁了?
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游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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天灾人祸事件列表:
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。 140年: 事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。 事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。 141年: 事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。 事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡2
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9月25日更新内容截图
9月25日更新内容
一、完善部分细节。 1、玩家在创建游戏时,输入什么姓名,姓名栏就显示什么姓名,哪怕重开,姓名也是上次玩家输入的,方便玩家开局。 2、增加特殊传家宝背包,在传家宝页面置顶单独列为一行。 该传家宝每个玩家开局就有,功能是可以将本局的三本书籍放入其中,下次进入游戏时,则视为已经获得此书籍,但是书籍的等级清空,需要重新积累经验升级。 放入之后,本局的书阁中依旧有这三本书可供研读,就等于是上传了一份全局备份
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9月24日更新:截图
9月24日更新:
1、私兵招募增加招募最大值设定,方便玩家招募,现在招募了之后又要计算剩余招募的兵力再输入,不方便。 2、将朱崖洲百姓打上海外逃民标签,可以教化,教化的消耗只要5石粮食。 3、武器甲胄要在货运页面列出,他们虽然不能买卖,但是玩家生产出来的还是可以自己运输,货运逻辑按照现有的逻辑设定即可。 4、重做养猪场,养猪场的建设所需闲丁和物资不变,但如养牛场一样,设置猪栏,初始建成时,有成猪400头,猪栏容量2
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9月22日更新:
一、修改之前不正常的功能: 1、改田已经通用全郡。 2、修复了养猪场不出肉的问题。 3、行政区域郡的页面,增加该郡可前往地区和郡的显示,方便不懂地理的玩家查看,知道该地的位置。 4、完善了陈粮清仓的机制。 5、完善了姻缘系统,优化了人选的属性及联姻的门第要求,完善了结婚的性别和年龄要求。 6、优化了各郡人口自然增长率的问题。 7、完善了养马场建好后,自动配备50头马的设定。 8、在人口界面增加家族
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9月21日第一次更新:
新增出生地居延海: 1、居延海连接凉州的张掖郡和酒泉郡。 喜欢快节奏的朋友直接出生地选居延海,建议开局选135年,否则141年和142年张掖那两场天灾吸不到足够的人口血亏(135年开局的设定已上传正在审核)。 已经完善了140年-185年的天灾事件,凉州灾害很多,方便招募流民及购买无主荒地,前期可以迅速拉升人口,不用只靠教化万民增加人口了。 2、选居延海的朋友,141年、142年张掖会发生天灾,记
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