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9月25日更新内容

09/2441 浏览综合
一、完善部分细节。
1、玩家在创建游戏时,输入什么姓名,姓名栏就显示什么姓名,哪怕重开,姓名也是上次玩家输入的,方便玩家开局。
2、增加特殊传家宝背包,在传家宝页面置顶单独列为一行。
该传家宝每个玩家开局就有,功能是可以将本局的三本书籍放入其中,下次进入游戏时,则视为已经获得此书籍,但是书籍的等级清空,需要重新积累经验升级。
放入之后,本局的书阁中依旧有这三本书可供研读,就等于是上传了一份全局备份的存档,全局通用。玩家可以更换里面的书籍,更换以后,重新开局则以更换书籍为开局书阁中的书。
3、完善传家宝系统。
传家宝分天、地、人、策四种。
未获得之前,图标带些灰色,获得之后,图标才点亮并全局生效,玩家满足获得条件后,自动获得。
4、优化建国时的人口转化机制:
建国后,在庄园内的农业页面,有编户齐民按钮,点击编户齐民,可将庄园内的闲丁,转换成该郡的人口,设置了输入框,输入阈值后(阈值为每旬转换的人口数),勾选自动编户选项,则自动按旬转换闲丁,没闲丁时不停止,有闲丁了接着转换,只有玩家取消勾选才会停止。
转换成该郡的人口,自动分配未开垦的土地转为实际耕地,一人20亩。
无未开垦土地时,则自动停止。
化外之地不属于郡,则无此功能。
5、优化建国后的人口出生率:
玩家建国后,玩家国内的各郡人口自然增长率不再是1%,而是2%。
6、增加新的求学人物麹义,增加个别历史人物特性设定,麹义属性见人物表附件。
贾诩特性:毒士
特性效果:贾诩担任郡守时,该郡的流寇每年会自动攻打任意相邻的郡或化外之地的地区(玩家称王后,流寇只会攻打不属于玩家国家的郡),该郡损失的人口补充为贾诩所在的郡成为流民及补充流寇人数。补充的比例与请寇破城的比例一致。由贾诩特性带来的流寇攻击的行为,不会引来郡兵的征讨(只有请寇破城才会引来郡兵的征讨)。
马超特性:神威天将军
特性效果:马超为私兵统领或领郡兵出征时,敌军如果是羌人,只要马超触发斩将夺旗,则可无视对方军队人数,直接获胜,获胜后,羌兵人数全部成为当地郡的人口(这些人口带羌人标签,可在农业界面通过教化万民吸纳,教化羌人的逻辑与现在一致)。
麹义特性:先登死士
效果:鞠义统领私兵或郡兵在出征时,如果对方为匈奴、羌、杂胡、鲜卑的部队,则降低对方初始战力10点。
姓名出生年死亡年体质智力魅力武力统帅政治出生地父亲简介备注
麹义149年216年826568818432金城郡鞠义。凉州西平郡(今青海西宁市)人,麹义常年在凉州生活,精通掌握羌人的战法,起初是军阀韩馥的部下,初平二年,选择背叛韩馥,与袁绍结盟,击败韩馥。自此以后在袁绍帐下效力。初平三年,在界桥之战率领八百精兵为先锋,击破公孙瓒的一万骑兵和两万步兵。兴平二年,在鲍丘之战中大破公孙瓒。
麹义后因自恃功高,骄纵不轨,遭到袁绍记恨,终为袁绍诛杀。
特性:先登死士
效果:鞠义统领私兵或郡兵在出征时,如果对方为匈奴、羌、杂胡、鲜卑的部队,则降低对方初始战力10点。
TapTap
7、玩家击破杂胡10次,触发成就威震河西后,触发朝廷赐官的事件(赐敦煌太守的职位),事件显示在天下页面,玩家进入该事件页面后,可以点击任命族中成年男性或家臣担任太守职位。此事件在玩家任命郡守之前,不会消失,玩家只要任命了一位子弟或家臣担任敦煌太守,则事件消失。
8、优化养猪场繁殖设定
养猪场的繁殖逻辑,是每年上旬,每有100头成猪,则一月中旬增加600头猪崽,有1000头成猪,则增加6000头猪崽,等于繁殖率为600%。
9、增加了3倍、5倍的速度按钮,点击3倍后,每旬所需时间为0.3秒,点击5倍后,每旬所需时间为0.2秒。
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二、优化西域设定
1、增加西域各国相邻设定,在国家被灭后,变成了城时,依旧沿用此相邻设定,具体相邻信息,可在官府-西域页面内的各国页面查看。
2、完善重建西域都护府事件
(1)、玩家彻底占据西域各国后,触发杨威西域,重建西域都护府的事件。
(2)、州级页面中的西域名字更名为西域都护府,郡级界面的西域长史府自动更名为伊吾城(更名伊吾城后,不再是西域长史府那种五年轮换的任命西域长史的模式,而是由玩家自行决定任命城主,朝廷不再过问)。
(3)、天下页面内显示朝廷赐官西域都护事件,玩家进入该事件页面后,可以点击任命族中成年男性或家臣担任西域都护职位。
(4)、此事件在玩家任命郡守之前,不会消失,玩家只要任命了一位子弟或家臣担任西域都护,则事件消失。
3、完善西域都护职能设定
(1)、任命西域都护之后,在官府界面进入西域都护府页面,会有任命按钮,玩家可自行更换西域都护人选,因为西域都护府是玩家重建的,所以西域都护府的任命,都由玩家自行决定,朝廷不会插手。
(2)、在西域都护府的郡页面,玩家可自行任命西域各城的城主,朝廷不会插手。
西域都护、城主、没有任期,不存在自动卸任,由玩家自行任命。
(3)、任命后,视同为出仕,在出仕页面可查看、操作,城主的功能与郡守一致,西域都护的功能与州牧一致。
(4)、西域的城主不会自动升迁,除非玩家更换,否则担任到死才会空出来。
西域都护可因政绩达到要求,出任朝廷三公,西域都护调任三公后,西域都护便空了出来,玩家则需自行任命。
(5)、任命的规定是一人一职,不可一人担任多个职务。担任城主就无法担任私兵统领,提拔某城城主为西域都护,则该名城主自动卸任(郡和州牧的逻辑也与这个逻辑一致)。
4、完善西域都护出征设定
(1)、在西域都护的界面,有出征按钮。
(2)、点击进入出征界面,可以选定一名主将、两名副将,并调集西域都护府下单城、多城或所有城的私兵(调动哪些城的私兵,给出有私兵的城市名,由玩家自行选择)。然后在出征界面内点击目标地区按钮,进入目标区域选择框,有州郡两级选项(出现的目标区域,必须是与玩家有子弟或家臣担任郡守的郡相邻的州郡),选择可打的区域后,点击出兵,便立即开始计算胜负。
(3)、董卓乱政之前,只能攻打玩家没有土地的化外之地,无法攻打州郡,董卓乱政之后,可以攻打任意不是由玩家家族子弟或家臣担任郡守的郡或州,但这些郡必须与玩家有子弟或家臣担任郡守的州郡相邻,攻打州时,这个州中必须有一个郡与玩家有有子弟或家臣担任郡守的郡相邻。
(4)、无法攻打玩家已担任郡守的郡,攻打州时,如果玩家在该州已有子弟担任郡守,那么该郡的郡兵则会在计算胜败时,计入玩家的兵力中,而非计入该州的兵力中。
5、优化西域城市设定:
(1)、西域的国家被攻灭变成城后,不再有兵力,只能由玩家自行招募私兵攻击该郡达到流寇产生条件后出现的流寇。因为这里本来就不是朝廷的土地,所以攻打下来,便是玩家私产,不存在朝廷来管理。
(2)、西域城市的人口(非玩家庄园人口),每年缴纳的5%亩产的粮税,和每年每人缴纳的200钱的人头税,自动纳入该城府库。在该城府库中页面中有提取和存入按钮,提取多少粮食进入该城庄园的粮仓中,由玩家自行输入,单位为石。提取多少钱进入家族钱数中,由玩家自行输入,单位为金。存入也是一个逻辑,只不过是从该城庄园的粮仓存入该城府库,钱是从家族的钱数中存入该城府库。
(3)、一旦玩家攻下西域国家,令国家变成了城,则该城的人口(非庄园人口,而是该城原有的人口)增长率则变成了2%。
(4)、在该城庄园内的农业页面,有编户齐民按钮,点击编户齐民,可将庄园内的闲丁,转换成该郡的人口。设置了输入框,输入阈值后(阈值为每旬转换的人口数),勾选自动编户选项,则自动按旬转换闲丁,没闲丁时不停止,有闲丁了接着转换,只有玩家取消勾选才会停止。转换成该郡的人口,自动分配未开垦的土地转为实际耕地,一人20亩。无未开垦土地时,则自动停止。
6、增加城主增益机制:
(1)、城主的政治值在50,不产生任何影响。
(2)、城主的政治值每高10点,则每年增加该城人口1%(不是出生率,属于治地有方,有人迁徙而来,直接计入该城人口数中),不足10点,向上求整。
(3)、每低10点,则每年减少为该城每年的人口减少1%(不是出生率,属于能力差,百姓自动外逃,直接扣除该城人口数),不足10点,向上求整。
(4)、城主带来的增益和减少,在每年一月上旬判定。
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三、增加羌族寇边事件
1、每年武威郡、金城郡、汉阳郡、陇西郡、北地郡、安定郡、武都郡、扶风郡都有20%的几率发生羌人寇边事件。羌人兵力为1000到6000区间内的随机兵力。战力90,士气90。
2、出现羌人寇边事件后,显示在天下页面内,玩家可以查看事件发生在了哪个州的哪个郡。有多个郡有羌人寇边事件,则显示多个页面,页面内有征伐选项,玩家点击征伐后,根据各郡相邻的逻辑,只要玩家在前往该郡的途经各郡有土地,则可以派遣能其他郡的私兵前往攻打,立即计算胜负。
3、获胜后,可获得500头牛,500匹马,获得声望10点,朝廷奖励100金(直接进入家族钱数里,同时从国库中扣除100金)。同时获胜后的俘虏转化闲丁的机制,与剿灭流寇的设定一致。
4、如果玩家不征讨,该年9月下旬,该支羌兵将视为被大汉北军剿灭。百分之30的兵力归入当地郡,成为带羌人标签的羌人,国库损失该次转为羌人人数*20石的粮草数。同时该郡的10%人口会迁徙至周边当年没有发生羌乱的郡(如有多郡没发生羌乱,则随机选择一郡迁徙),在该郡扣除相应的人口数,在人口迁往的那个郡增加相应的人口。迁徙下限为1000人口,如果该郡人口的10%,没有1000人,则迁走1000人。
5、当一个郡中,没有了带汉人标签的人口,全是带羌人标签的人口,该地则不再有郡守、郡县令、府库(等于不仅不是朝廷的地区了),在官府页面内,也不再显示在该州所属的郡内,而是显示在化外之地中。
6、当该郡成为化外之地,玩家只要将该地的羌人通过农田页面的教化万民全部吸纳,同时通过农业页面的编户齐民,为该郡注入人口,则触发收复失地的事件。
该事件显示在天下页面内,玩家可任命族中成年男性子弟、家臣担任郡守,该郡守只能由玩家任命,玩家不更换,郡守就担任到死。
该郡守可升任三公,升任三公后,由玩家重新任命郡守。

7、触发收复失地事件后,可以招募郡兵,也可以不招募,但是每年需按照郡府库上缴国库钱粮的逻辑,缴纳相应的粮食、钱给国库。玩家担任郡守后,羌人寇边如果不剿灭,当汉人人口再次为0,则该地再次成为化外之地,玩家任命的郡守也自动卸任。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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攻打完西域的一个城池之后,我的士兵全部都没了,然后闲丁多出了4万,我怀疑是不是我的士兵在攻打完之后直接转化成闲丁了?截图
攻打完西域的一个城池之后,我的士兵全部都没了,然后闲丁多出了4万,我怀疑是不是我的士兵在攻打完之后直接转化成闲丁了?
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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9月27日更新(大更新):截图
9月27日更新(大更新):
该次更新量十分庞大,我又是一个人在做,所以难免会有疏漏,如果玩的过程中,发现问题,希望大家在论坛或交流群中及时提出,我好立即修改,谢谢大家了。 严重警告:张奂任务支线中段颎统帅的大汉北军极其变态,如果钱财,私兵人数,兵器、甲胄、战马存量不够,千万不要乱来,一旦跟大汉的郡接上,就是不死不休,极易崩盘。 一、完善补全多项逻辑和增加部分事件设定: (一)、新增策类传家宝高霸黎印,拿到高霸黎印,玩家家族中
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天灾人祸事件列表:
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。 140年: 事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。 事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。 141年: 事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。 事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡2
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9月21日第一次更新:
新增出生地居延海: 1、居延海连接凉州的张掖郡和酒泉郡。 喜欢快节奏的朋友直接出生地选居延海,建议开局选135年,否则141年和142年张掖那两场天灾吸不到足够的人口血亏(135年开局的设定已上传正在审核)。 已经完善了140年-185年的天灾事件,凉州灾害很多,方便招募流民及购买无主荒地,前期可以迅速拉升人口,不用只靠教化万民增加人口了。 2、选居延海的朋友,141年、142年张掖会发生天灾,记
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9月22日更新:
一、修改之前不正常的功能: 1、改田已经通用全郡。 2、修复了养猪场不出肉的问题。 3、行政区域郡的页面,增加该郡可前往地区和郡的显示,方便不懂地理的玩家查看,知道该地的位置。 4、完善了陈粮清仓的机制。 5、完善了姻缘系统,优化了人选的属性及联姻的门第要求,完善了结婚的性别和年龄要求。 6、优化了各郡人口自然增长率的问题。 7、完善了养马场建好后,自动配备50头马的设定。 8、在人口界面增加家族
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9月24日更新:截图
9月24日更新:
1、私兵招募增加招募最大值设定,方便玩家招募,现在招募了之后又要计算剩余招募的兵力再输入,不方便。 2、将朱崖洲百姓打上海外逃民标签,可以教化,教化的消耗只要5石粮食。 3、武器甲胄要在货运页面列出,他们虽然不能买卖,但是玩家生产出来的还是可以自己运输,货运逻辑按照现有的逻辑设定即可。 4、重做养猪场,养猪场的建设所需闲丁和物资不变,但如养牛场一样,设置猪栏,初始建成时,有成猪400头,猪栏容量2
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