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征求一下大家的意见
新版本大家是想玩横版的还是竖版的,好确定后续的更新
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@idragons
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简单的游戏攻略
1.在游戏内每个按钮都有各自都功能
“建筑” 建筑里面所有的可建筑东西都在对应的按钮里面,有些建筑较多展示不出来需要往下滑一下就能看见
2.“图层” 图层经过更新,有了分区规划功能,可以规划商业区,居民区,以及工业区,方便建设城市。
图层可以点击任意一个比如教育就会显示红,黄,绿,颜色。红色代表严重缺少教育,黄色代表缺少教育,绿色代表教育资源充足。这里只是举个例子,其他的同理。
3.“搜索” 搜
精华
@小九
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大家有什么意见反馈可以在这里讨论,比如游戏好不好玩,需要更新什么内容,我就会收集大家的建议
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@idragons
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游戏审核出现了问题
暂时没办法进行正常游玩
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@idragons
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《一城之责》v2.4.0 更新公告
从全地图焕新,到多层级治理
感谢各位玩家一路陪伴《一城之责》成长。
从 v2.2.0 到 v2.4.0,我们持续完善城市视觉、声音表现、存档兼容和治理玩法。本次 v2.4.0 更进一步,将游戏从“经营一座城市”扩展为贯通城市、州与国家的多层级治理体验。
v2.2.0—v2.2.2:城市地图全面焕新
全地图更新精美贴图,提升地形、道路、建筑和街区的整体观感。
移除建筑外部边框,让建筑与街区衔接更加自
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@idragons
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《一城之责》版本更新预告
各位玩家好,针对近期反馈的任务、数据和道路问题,我们正在准备一次修复更新。
本次更新计划包括:
修复任期任务“达标却显示逾期”“未达标却显示完成”的问题;
修复任务完成后没有正确计入本期政绩和晋升条件的问题;
优化任期任务领取入口,并补充市民来信的触发说明;
修复“项目直批”最高权限显示异常数字的问题,最高权限将显示为“不限”;
统一州级 GDP、州级财政和城市财政的统计口径;
优化供水、供电和岗
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@idragons
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更新公告
已加入 v1.3.0:
- 住宅、商业区附近随机出现小卖部、水果店、小作坊、早点铺和修理铺。
- 每月最多新增两家,控制密度,不覆盖已有建筑或道路。
- 正常营业每家每月约增加 2~3万贝币税收,月报单独列出。
- 支持搬迁、拆除,旧存档可继续使用。
将在2小时后更新
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@idragons
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意见反馈贴
大家有意见和反馈可以在此贴交流
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@idragons
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最近这几天在进行精细打磨,争取在国庆前进行更新一个版本
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@idragons
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更新公告
本次为重大更新,可能会导致存档消失
更新到v2.0.0
主要改动:
- 新职务路线:街道副主任 → 街道主任 → 副区长 → 区长 → 副市长 → 市长。
- 每级实际解锁负责人名额、预算范围、项目直批额度、干部培养、部门协调和政策审批权。
- 主任、第三届及市长以后均可继续经营,不再强制重开。
- 新增12名虚构干部、六个责任部门,以及任命、调任、培养、嘉奖、问责和项目负责人机制。
- 干部专业
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@idragons
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