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《星际开拓者》3.0.4前瞻:空地被占满?现在可以拆了

09/2338 浏览综合
指挥官们,这一版只做两件事,但都是被念叨很久的:
【第一件事:新增「摧毁建筑」——空地不再是被卡死的死结】
以前的局面很尴尬:殖民地空地被占满,而能增加空地的「地形改造器」又需要纳米工厂 1 级 + 聚变能量技术 12 级才解锁——前置没研究到位,就既加不了格、又腾不出格,只能干等。
现在星球信息(概览页底部)多了一个常驻按钮「摧毁建筑」:
  • 主星和殖民地都有,就在「放弃殖民地」左边(母星没有放弃按钮,就只有这一个);
  • 点开是一份可上下滑动的建筑列表,只列出这颗星球上已经建成、且不在建造队列中的建筑;
  • 选中一座 → 点「确认降级」→ 再弹一次确认(写清等级变化和要扣的钻石)→ 确认后立刻生效:等级掉一级,空地立刻多一格;
  • 每级消耗 2 钻石,不进建造队列、不需要等待,也不返还资源(这是纯成本,请按需使用);
  • 拆完之后弹层不会关,列表实时刷新,可以接着拆下一座。
一句话:空地是稀缺资源,现在你有了主动腾挪的手段,代价是钻石。
小提示:建筑每级占一格,所以拆掉 Lv5 的建筑一级,就能立刻腾出一格;规划殖民地时,与其堆一座高等级建筑,不如先想清楚哪些等级是真的用得上的。
【第二件事:星际技术终于有用了】
这条科技以前挺尴尬:花了大量资源研究,实际只用来解锁「大学」——它自己没有任何数值收益。
现在它名副其实:每级让新的研究耗时减少 5%。各星球的研究数据通过它汇总交流——这也是它最初被设计出来的本意。研究线长的指挥官,这条值得早点点起来。
【顺手修的两处文案】
  • 间谍技术:原来写"让侦察行动更全面可靠",但我们并没有侦察 / 谍报系统,现在改为如实描述——它解锁的是侦察机等高阶侦察单位;
  • 星钻勘探:原来写"为帝国提供宝贵的钻石资源",实际它只是「星钻级采集舰」的前置,现在描述也改准了。
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这版的核心就一句话:空地腾得开,研究跑得快。
去建你的帝国吧,指挥官。
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星际开拓者测试
8.9
6天前 新版本更新
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星际开拓者 封面
6天前 新版本更新
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
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《星际开拓者》3.0.2前瞻:星球能看温度了,也能放弃了
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《星际开拓者》3.0.3前瞻:回馈与加速,都按明面上的规则算
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《星际开拓者》3.0.1:发展更快了,野外也换了新规矩
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开发者的话
做《星际开拓者》的起点很简单:想在手机上,随时玩到当年那种「开死星去远征」的 OGAME。 上学时在机房的信息课上第一次玩到这款古早页游,星际布局、死星、远征都很震撼;后来陆续接触过《破碎银河系》《EVE》《X4》《群星》这些太空题材游戏,但一直最怀念的还是 OGAME 那种简单纯粹的风格。页游的形式已经不太适合现在的节奏,于是我基于 XNova 的开源代码,借助 AI 辅助完成开发,把这一类游戏
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