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前天 07:1014 浏览综合
#开发日志      测试持续优化中!牌型博弈、武将体系迭代进度更新
各位主公好!
距离《梦幻三国志:天命对弈》开启TapTap测试已经有一段时间了,非常感谢近六千位玩家的关注与试玩!这段时间我一直在收集大家的评论反馈,集中打磨玩法手感、战斗数值和卡牌体系,今天和大家同步一波最新开发进度与优化方向。
一、核心玩法深度打磨:牌型博弈体验升级
本作的核心特色「扑克牌型对战+三国 Roguelike 构筑」是我一直在重点打磨的内容。
根据大家的试玩反馈,目前正在针对性优化:
1. 牌型判定逻辑精细化调整
优化了顺子、葫芦、同势力牌型、多对子组合的判定优先级,修复了部分特殊手牌判定异常的问题,让每一次出牌结算更直观、更稳定。
2. 攻防倍率数值平滑优化
针对前期难度偏高、部分阵容上限过低的问题,微调了基础牌型的伤害倍率,让新手玩家更容易上手,同时保留高段位牌型的爆发上限,兼顾新手体验与深度策略性。
3. 手牌运营手感优化
优化备战阶段选牌、弃牌、搭配阵容的操作逻辑,减少无效操作,让整军构筑的节奏更流畅。
二、武将&阵容体系持续扩容
测试版本的武将池只是初期雏形,目前正在持续扩充魏、蜀、吴、群四大势力专属特色:
- 为各势力打造专属羁绊特性,告别无脑凑牌型,让不同势力拥有完全不同的对局思路;
- 优化武将升星机制、兵种搭配逻辑,让低星武将也有独特就业场景,不再只有高星强势卡可用;
- 逐步完善武将专属效果、附魔适配体系,丰富构筑多样性,每一局的通关阵容都能截然不同。
三、BUG修复与体验优化(持续更新)
针对玩家反馈的问题,已陆续进行整改:
- 修复部分对局结算异常、卡顿掉帧问题;
- 优化UI文字显示,补齐部分缺失的玩法提示,新手引导更友好;
- 优化商店刷新、资源获取逻辑,提升整体游玩流畅度。
四、现阶段开发规划
1. 持续平衡全卡牌、兵种、羁绊数值,解决强势阵容垄断问题;
2. 新增更多随机秘境事件、战场随机词条,强化Roguelike重玩乐趣;
3. 迭代战斗特效、武将立绘细节,提升整体国风视觉表现;
4. 同步推进Steam Demo版本适配、多语言优化,为后续多平台上线做准备。
最后想说的话
作为单人独立开发的三国卡牌作品,每一次更新、每一处优化,都离不开各位主公的试玩与反馈。
游戏目前仍处于快速迭代的测试阶段,内容、数值、玩法都会持续调整完善。如果大家在游玩过程中遇到BUG、有平衡性建议、想要新增的武将和玩法,都欢迎在评论区留言!
我会认真查看每一条反馈,用心打磨这款属于我们的三国牌弈之作。
感谢陪伴,我们沙场再会!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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