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#开发日志 测试持续优化中!牌型博弈、武将体系迭代进度更新
各位主公好!
距离《梦幻三国志:天命对弈》开启TapTap测试已经有一段时间了,非常感谢近六千位玩家的关注与试玩!这段时间我一直在收集大家的评论反馈,集中打磨玩法手感、战斗数值和卡牌体系,今天和大家同步一波最新开发进度与优化方向。
一、核心玩法深度打磨:牌型博弈体验升级
本作的核心特色「扑克牌型对战+三国 Roguelike 构筑」是我一直在重点打磨的内容。
根据大家的试玩反馈,目前正在针对性优化:
1. 牌型判定逻辑精细化调整
优化了顺子、葫芦、同势力牌型、多对子组合的判定优先级,修复了部分特殊手牌判定异常的问题,让每一次出牌结算更直观、更稳定。
2. 攻防倍率数值平滑优化
针对前期难度偏高、部分阵容上限过低的问题,微调了基础牌型的伤害倍率,让新手玩家更容易上手,同时保留高段位牌型的爆发上限,兼顾新手体验与深度策略性。
3. 手牌运营手感优化
优化备战阶段选牌、弃牌、搭配阵容的操作逻辑,减少无效操作,让整军构筑的节奏更流畅。
二、武将&阵容体系持续扩容
测试版本的武将池只是初期雏形,目前正在持续扩充魏、蜀、吴、群四大势力专属特色:
- 为各势力打造专属羁绊特性,告别无脑凑牌型,让不同势力拥有完全不同的对局思路;
- 优化武将升星机制、兵种搭配逻辑,让低星武将也有独特就业场景,不再只有高星强势卡可用;
- 逐步完善武将专属效果、附魔适配体系,丰富构筑多样性,每一局的通关阵容都能截然不同。
三、BUG修复与体验优化(持续更新)
针对玩家反馈的问题,已陆续进行整改:
- 修复部分对局结算异常、卡顿掉帧问题;
- 优化UI文字显示,补齐部分缺失的玩法提示,新手引导更友好;
- 优化商店刷新、资源获取逻辑,提升整体游玩流畅度。
四、现阶段开发规划
1. 持续平衡全卡牌、兵种、羁绊数值,解决强势阵容垄断问题;
2. 新增更多随机秘境事件、战场随机词条,强化Roguelike重玩乐趣;
3. 迭代战斗特效、武将立绘细节,提升整体国风视觉表现;
4. 同步推进Steam Demo版本适配、多语言优化,为后续多平台上线做准备。
最后想说的话
作为单人独立开发的三国卡牌作品,每一次更新、每一处优化,都离不开各位主公的试玩与反馈。
游戏目前仍处于快速迭代的测试阶段,内容、数值、玩法都会持续调整完善。如果大家在游玩过程中遇到BUG、有平衡性建议、想要新增的武将和玩法,都欢迎在评论区留言!
我会认真查看每一条反馈,用心打磨这款属于我们的三国牌弈之作。
感谢陪伴,我们沙场再会!













