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【更新公告】

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这次主要新增了首页和存档位,看广告能拿的奖励也多了几种。老存档可以直接读。
一、首页与存档
  1. 新增首页:继续游戏 / 开始新游戏 / 读取存档 / 设置。
  2. 4 个存档位,游戏里随时可以存;正在做事时会等这件事结束后自动存上。
  3. 读档免费、不限次数。读档和开始新游戏前会先备份当前进度;开新游戏不会清掉存档位。
  4. 音乐、音效设置跟账号走,读档不会把音量一起读回去。
二、看广告奖励
  1. 在线补给改为每天重置(原来整个账号只有 3 次)。
  2. 转盘、在线补给的现金改为按你最近每天的资产增长折算(最少一天工资),越往后奖励越多。
  3. 各场景左侧快捷栏都能打开转盘和补给。
  4. 新增:精力不够时补 20 点精力;上班工资、网约车结算、公司日结多拿一半;商店再刷新一批货;外卖加急单(报酬 ×5);医院考试没过的那一关免费重考;领游戏币。以上不限每日次数。
三、新的便利
  1. 「怎么提升」:人物面板里点技能或心态 / 健康 / 魅力 / 运气,能看到提升途径,点一下直达。
  2. 做菜缺食材点「去超市补齐」,缺的东西排在最前面,买完一键回厨房;没学会的菜可以直接去书店学。
  3. 背包、冰箱满了有扩容入口;小吃摊没便当时可以直接回家做,也能直接去买销售券。
  4. 等级不够的地方(菜谱、食谱书、鉴宝书、摊位扩容、医师考试、旧物市场场次、出租名额、成长档案)都能「看怎么升级」。
  5. 金额缩写加上 M(百万)和 B(十亿),顶栏不再出现「70666.6K」这样的长数字。
四、小吃摊调整
  1. 便当保质 3 天(做好当天算第 1 天),放冰箱里也会过期。最后一天标黄、卖得慢一些;过期的在日结时自动丢掉。
  2. 成交率下调:基础 45%(原来 62%),最高 95%;商业等级带来的加成变大(每级 +1.5%,最多 +25%)。
五、问题修复
  1. 公司页打开场地设备、一键接单时卡住。
  2. 开车页顶栏不再占掉半个屏幕。
六、老存档须知
  1. 原来的「手动存档」自动放进存档位 1。
  2. 已有的便当从更新当天开始算 3 天保质期。
  3. 音乐、音效设置从当前存档带过来,之后跟账号走。
【玩法更新+攻略】这次,靠方向盘给自己挣一份收入!截图
【玩法更新+攻略】这次,靠方向盘给自己挣一份收入!
各位魔都打工人,这次更新,我们给城市生活加了一条新路线:买车、租车、接单,亲自开车把乘客送到目的地。 从租一辆小面包开始,到攒下自己的第一辆车,再到挑战豪华专车和总统专驾,你的驾驶技术、乘客评分和养车预算,都会影响这门生意能走多远。 下面一起看看新玩法,以及第一天上路该怎么安排。 有车之后,多一种生活方式 莎莎小镇新增了两个地点: 城东 4S 店:查看车型,购买、保养、整备和出售自有车辆,也可以
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【大梦修仙】更新公告 1.0.34
八艺现已支持离线修行,生产、采集和阵法升级会在离开期间继续推进。 离线八艺产出可通过仙缘广告再领取一份,炼器装备与熟练度不参与翻倍。 万宝阁新增“核心兑换”,可将低境本源逐级升为已经解锁的高境本源。 优化八艺解锁提示,现在会明确显示所需境界、八艺等级和当前等级。 优化仙缘广告等待与异常恢复流程,增加等待时长提示和主动结束等待功能。 优化行囊翻页布局,减少分页操作占用空间。
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《三国霸业模拟器》v2.5.0 更新说明
本版把打仗从"比谁人多"改成"比谁编得对"。 三兵种与克制:队伍现在是主将 + 骑/弓/枪三阵 + 出场顺序。枪克骑、骑克弓、弓克枪,克制方 ×1.25、被克方 ×0.85,按顺序一阵对一阵,胜负比三阵战力总和。敌方编成不可见,选错兵种约多付 1.58 倍兵力。 军备制造:新增军备作坊与武库。打造不耗政令、本季提交下季初入库,需一位大臣主持(政治决定产能)。没配器械的兵是辅兵,野战攻城都不上阵,守
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创业公司玩法上线!!! && 新增存档功能
1. 开局先保现金流 初始现金 1 万元,注册公司需 5000 元。前期建议只招 1 名初级研发:日薪 320 元,加共享办公室日租 250 元,每日固定成本约 570 元。不要一开始就招销售、人事或买服务器,先完成首个普通单回款,再逐步扩编。 2.白天配置,日结结算 白天只做四件事:接单、招聘/裁员、分配研发、升级场地或服务器。创始人不参与研发。研发按职级提供不同点数;项目需满足开工人数下限
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标题:这一世没能飞升?那就带着天赋,再活一世。
如果修仙不是一路开挂,而是在有限的寿元里,认真决定每一步呢?
我正在做一款水墨风放置修仙游戏——《大梦修仙》。从炼气散修起步,你可以闭关悟道、拜入宗门,也可以深入险地挑战首领;垂钓、采药、炼丹、炼器等八艺,都会成为下一次破境的助力。功法怎么选、资源花在哪、什么时候渡劫,都由你决定。
即使这一世寿元将尽,故事也没有结束。结算因果、提升资质,带着上一世的截图
标题:这一世没能飞升?那就带着天赋,再活一世。 如果修仙不是一路开挂,而是在有限的寿元里,认真决定每一步呢? 我正在做一款水墨风放置修仙游戏——《大梦修仙》。从炼气散修起步,你可以闭关悟道、拜入宗门,也可以深入险地挑战首领;垂钓、采药、炼丹、炼器等八艺,都会成为下一次破境的助力。功法怎么选、资源花在哪、什么时候渡劫,都由你决定。 即使这一世寿元将尽,故事也没有结束。结算因果、提升资质,带着上一世的
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创业公司经营优化
修复员工无故离职:小团队(3 人以内)不请人事也能稳住 经营顺利时稳定度每天自然回升 修复团队清空后"招一个走一个"的死循环 离职后新增 3 天冷静期,且不再优先带走核心研发 违约赔付从合同额 3 倍降为 1 倍,逾期和欠款对团队的冲击也已下调 研发排产跨日自动沿用,不用每天重排 团队页数值说明和稳定度预估修正 老存档自动兼容
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功能更新日志|日常循环与生活经营大改
核心玩法:按日精力系统 移除旧的分钟推进、睡眠档位与体力恢复逻辑。 新增“今日精力”系统:新的一天默认拥有 80 点精力。 上班、面试、学习、治疗、社交、经营等行动会消耗今日精力。 未使用的精力不会结转;点击“结束今天”后统一推进日期并进行日结。 次日精力会受到住所、健康、心态和疾病状态影响,范围为 40~100 点。 新增日结预览:结束当天前可查看今日投入、未使用精力、次日精力与住所恢复效果。 行
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魔都生存模拟器 V43 更新公告
【游戏厅重新开放】 · 777、水果跑灯、游戏币兑换和游戏厅任务回来了 【操作更顺手】 · 顶栏新增「去上班」,一键到岗打卡 · 地图上单击地点直接前往,到了自动进门;长按查看介绍 · 开公司后,左侧快捷栏可以直接进公司;「市」直达股票交易 · 世纪大道的地铁站更好点了 【界面焕新】 · 按钮、卡片、弹窗统一样式;不能点的按钮会变灰,并写明原因 · 长说明收进「查看详情」,手机上排版更紧凑 【新内
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170版本更改
订单量随公司规模涨 每次带回的单数跟销售力走:销售力 1 带 1 张,2 带 2 张,3.5 带 3 张,5 带 4 张,以此类推。 单日上限跟场地走:Lv.1~2 还是最多 2 张,所以前期节奏不变;Lv.3 起是项目槽位的一半,比如 Lv.3 是 3 张,Lv.5 是 6 张。 订单市场容量:从写死的 5 张改成"最少 5 张,槽位更多时等于槽位数"。读档时也按这个规则保留市场上的单子,不会再
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本次更新(1.0.171)
修复部分玩家重新进入游戏后进度回档的问题 游戏切到后台时会立即保存进度 云存档保存失败时,右上角会显示红色提示 创业公司新增「一键接单」:自动接下人手能按期完成的订单 创业公司新增「一键排产」:把空闲研发派到项目上,已安排好的人员不变 订单较多时,公司页面操作更流畅
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