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国产开放世界终于换赛道卷底层玩法了?

昨天 10:5648 浏览综合
看完未眠野首曝PV,最让我眼前一亮的就是这套物理+化学的环境交互系统。以往很多开放世界的场景互动更像开关,走到固定点位点一下,触发一段写好的动画,绝大多数景物本质就是好看的背景板。但未眠野的思路完全不一样,场景里的物体拥有自己的属性规则,不是单独写死的脚本。
砍树树干会断裂倒塌,能砸中其他物件;风吹帆就能推动木筏;火把遇到雨水直接熄灭,火焰受热产生气流还能支撑滑翔。火、金属、风、重力互相影响,战斗的时候也可以活用这套规则,把环境当成自己的武器。不再是角色放技能,场景在一旁看戏,而是整个世界都可以参与战斗和解谜。
再搭配主角的三种异能:时停、岩化造物、金属磁吸,玩法的想象空间直接打开。单独用已经很有意思,组合起来花样更多。可以时停留住掉落的巨石,召唤岩石搭建通路,磁吸金属物件远程改变战场布局。这种玩法不是策划预设好单一解法,玩家完全能靠脑洞自己想办法解决难题。
这也是我最期待的地方,不再是跟着指引按部就班完成任务。同一个谜题、同一场BOSS战,不同玩家能玩出完全不一样的思路。国产开放世界卷美术、卷剧情太久了,这次能沉下心打磨底层交互,真的值得期待。不过还是会有点担心,这样的交互所需要的工程量是巨大的,未眠野的“自由”界限究竟在哪,恐怕只有进入游戏后才能知道了。
策划你是真敢让玩家乱来啊截图
策划你是真敢让玩家乱来啊
我最喜欢未眠野的一点,就是它敢把这些场景物件真塞进战斗里 以前打BOSS基本就是躲技能、找输出窗口,场景纯纯背景板,现在炸药桶能炸、矿车能推、大石头能砸,配合时停能整活,同一场BOSS战也可以没有最优解什么的,靠自己对地形的理解,来降低打BOSS的难度,这个方向说实话我是认可的 游戏实机里面就是靠周边的石头,来给门口的小怪直接推下去,或者直接搬着炸药桶,给下方的怪炸掉血,操作说实话都不难,但是给游
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗截图
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗
最近看行业讨论,很多人在聊一件事:过去二次元开放世界靠角色、剧情、抽卡驱动的时代,红利差不多到头了。《未眠野》首曝PV,刚好就是这批转向玩法驱动的新作品之一。 以往二游的逻辑很简单,靠好看角色、持续剧情更新留住玩家,付费核心就是抽角色。但现在玩家审美疲劳,内容制作成本越来越高,这套模式越来越难复制成功。而未眠野思路反过来,把底层玩法、环境交互放在第一位,角色剧情退居二线,甚至有传闻会压低抽卡权重,
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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我先替我的手机默哀三分钟截图
我先替我的手机默哀三分钟
看完这18分钟PV是真的爽,物理演算、化学反应、多人在线,官方是打算全都要 可这仨东西凑一块儿,手机它真能行吗?分屏联机、实时计算场景里各种物件,这性能压力我都不敢往下想。我就问一句:到时候是我的操作卡,还是游戏卡?别宣传片里行云流水,一上手掉帧掉成PPT,那乐子可就大了 还有那个按钮量,时停、立石、浮金,再切个道具,屏幕右半边感觉都要放满了。键鼠上手指够使,搓玻璃是真费手,玩着玩着手指头先抽筋了
新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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对!这才是我要的开放世界!截图
对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。 不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
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【有奖活动】拥有异象能力的你,想做的第一件事是?截图
【有奖活动】拥有异象能力的你,想做的第一件事是?
溯行者们好! 这里是未眠野打杂团ヽ (・ω・ゞ) 最近栏目里各种能力的演示,大家都看了吗?我们认真学习了好几遍,说实话,还是有点没搞懂(;´д`)ゞ…… 比如想象使用浮金和立石能力组合一套丝滑小连招?又或者单独使用某个能力想象新的打开方式~ 所以我们决定向各位溯行者虚心求教,浮金、立石、定影还能怎么玩?欢迎溯行者留下你的想法! 征集内容: 《未眠野》游戏定影、浮金和立石能力相关的技巧、操作或脑洞 参
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理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点截图
理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点
简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。 游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。 但
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