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国产开放世界终于换赛道卷底层玩法了?
昨天 10:5648 浏览综合
看完未眠野首曝PV,最让我眼前一亮的就是这套物理+化学的环境交互系统。以往很多开放世界的场景互动更像开关,走到固定点位点一下,触发一段写好的动画,绝大多数景物本质就是好看的背景板。但未眠野的思路完全不一样,场景里的物体拥有自己的属性规则,不是单独写死的脚本。
砍树树干会断裂倒塌,能砸中其他物件;风吹帆就能推动木筏;火把遇到雨水直接熄灭,火焰受热产生气流还能支撑滑翔。火、金属、风、重力互相影响,战斗的时候也可以活用这套规则,把环境当成自己的武器。不再是角色放技能,场景在一旁看戏,而是整个世界都可以参与战斗和解谜。
再搭配主角的三种异能:时停、岩化造物、金属磁吸,玩法的想象空间直接打开。单独用已经很有意思,组合起来花样更多。可以时停留住掉落的巨石,召唤岩石搭建通路,磁吸金属物件远程改变战场布局。这种玩法不是策划预设好单一解法,玩家完全能靠脑洞自己想办法解决难题。
这也是我最期待的地方,不再是跟着指引按部就班完成任务。同一个谜题、同一场BOSS战,不同玩家能玩出完全不一样的思路。国产开放世界卷美术、卷剧情太久了,这次能沉下心打磨底层交互,真的值得期待。不过还是会有点担心,这样的交互所需要的工程量是巨大的,未眠野的“自由”界限究竟在哪,恐怕只有进入游戏后才能知道了。












