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《烤冷面之王》开摊啦!来试试你能不能忙过饭点

昨天 13:131 浏览综合
各位好,我做的《烤冷面之王》终于可以和大家见面了,想请大家来我的小摊玩一玩! 这是一款烹饪经营游戏。你要从一块铁板开始,亲手铺面、打蛋、喷水、刷酱、加料,再把做好的烤冷面折好、切段、装盒,交给等候的客人。 听起来不难,但客人一多,就不一定忙得过来了——这份要加料,那份有忌口,手上还没做完,下一单已经来了。火候要顾,订单也得看清,忙起来还真有点饭点出摊的感觉。 除了做好每一份烤冷面,你也能慢慢解锁食材和菜单、升级工具、装饰餐车,从街坊小摊一路走进校园和夜市。 我想做的,就是那种熟悉的小摊烟火气:铁板热着,客人等着,做完一单,再接下一单。希望你玩的时候,也能体会到把一份热乎的小吃交出去的满足感。 欢迎大家来试玩,也请帮我挑挑毛病:
  • 操作顺不顺手?有没有看不懂的地方?
  • 出餐节奏怎么样,会不会忙得手忙脚乱?
  • 最想加什么食材、口味或者玩法? 遇到卡住、报错或其他问题,也欢迎在评论里告诉我当时做了什么;有截图的话就更方便排查了。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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文游要细调的,建议搭建一个文游引擎。截图
文游要细调的,建议搭建一个文游引擎。
我喜欢文游。之前没有任何做游戏经验,上一次做的第一个游戏,因为每次改文游台词都要跟塔啦啦聊天累到我了,所以我这次索性在新游戏里搭建了一个简单的文游编辑引擎。每次编辑都能实时同步云端,不需要让塔啦啦重新搭建。其实还能再优化很多地方但是我已经够用了嘿嘿。其他小伙伴们也可以参考借鉴我自己试试搭建自己的工具哦。 每一个文字和图片都可以自己调整,bgm也可以。 塔啦啦还是太强啦!!
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限时触碰——一款言情向文字互动游戏截图
限时触碰——一款言情向文字互动游戏
游戏主要玩法和特色: 1.在不同场景中限时时间内进行任务链完成 2.体验带有刺激感和暧昧感的剧情(嘴角上扬) 3.选择与不同类型的男主角进行后续接触 目前版本已经完成了主要玩法的一部分主线剧情,后续版本任务包括 1.后续剧情 2.添加合适的配音(已经有一部分但是还需要作者再抽卡去ai感
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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