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tap登录的注意不要退登

09/2421 浏览综合
因为测试结束了,退了就上不去了
关于装饰抽奖券截图
关于装饰抽奖券
我之前登录貌似有得到过几张,明天白天也可以再获得5张。一直不知道在哪里抽。 直到刚才,我自己终于找到了。 一个甜蜜洞穴装饰扭蛋是限时的(不知道之前有没有限时的扭蛋因为我没发现导致我错过了),一个王宫装饰扭蛋目前不限时。
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原来没领的卡牌虽然能进邮箱,但是这样最后即使有6张了也不会送最后一张。。。截图
原来没领的卡牌虽然能进邮箱,但是这样最后即使有6张了也不会送最后一张。。。
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雄性竟也如此美丽吗截图
雄性竟也如此美丽吗
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#7GDL5KN5 可互赞,帮车
双重悲伤截图
双重悲伤
IOS前几天就能玩了今天才知道官方也不说一声。以前的存档也不在了💧
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。 本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。 一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D 其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。 但在不断迭代打磨的过
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拍照时路过一个好美萌的洛克忍不住拍了截图
拍照时路过一个好美萌的洛克忍不住拍了
沉迷拍菊花梨中,路过一个美萌的洛克,不知道是谁,但是画面太美好忍不住拍了 如果有幸你能看到,我要再说一遍,你好美
01:15
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇截图
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。 今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。 一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴 游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。 项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想截图
【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点 不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》? 短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。 在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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