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这BUG,卡着循环在那了
联赛霸主来着,一次联赛冠军都没丢过,就是前两次深渊半决赛胜率七八十莫名其妙翻车最后季军了,可能深渊淘汰赛没有容错赛制不同吧
@纯鹿人

常规赛18胜都没有成就吗?
只有10连胜有成就。
@纯鹿人
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资产系统毕业配置
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@喵呜暖暖
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希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历
@xianyua

🌕 中秋快乐!
又是一轮圆月。
感谢每一位玩过、支持过、评论过《决战捞妹之巅》的玩家。
从最开始的一个想法,到一次次更新、重做和迭代,是大家的反馈和陪伴,让这个原本很小的游戏一点一点长成了今天的样子。
感谢 DeepSeek,感谢 GPT,陪我改需求、写代码、查 Bug,也陪我加了不知道多少个班(笑)。
感谢《第五人格》,感谢 IVL,也感谢一路走来留下过无数故事的俱乐部与选手们。
正是因为喜欢这项游戏、喜欢这些
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@喵呜暖暖
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v6.3 更新公告|过场不再黑屏 · 亚运四件套解锁
这一轮最要紧的是一件事:过场 CG 在配置不高的手机上「从头黑到尾」。 它困扰的时间比我以为的久 —— 而且根因和「图太大、加载慢」完全是两回事。
各位经理人大家好!
这一版分两条线:一条是修那个黑屏(顺带把过场资源和一批亚运卡顿一起清了),另一条是亚运三件套从「进游戏就自动拥有」改成「打出来才解锁」。
一句话版本:过场不再整段跳过、CG 素材瘦了一半、亚运四件套各有解锁条件、玉白视觉终于铺满各个
官方
@喵呜暖暖
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。
而是终于可以——
把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。
你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。
以后你可能会发现:
打联赛已经乱杀的冠军阵容,
放到全服,好像也没那么无敌。
当然,只比谁玩得久也没什么意思。
所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法:
统一预算,
统一训练资源,
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@喵呜暖暖
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上
这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统:
每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。
老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。
一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养"
以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手:
配合 / 士气 / 疲劳恢复
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@喵呜暖暖
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v5.3 更新公告|自建抽取重做 · 转会/求购改浏览式 · 杯赛视觉
各位经理人大家好!
v5.3 是一轮彻底的视觉与信息层级整理——没有动任何玩法、概率、奖金和结算规则。改的全是「你每天要点开的那几个页面」:自建的抽取流程、转会市场、求购、杯赛。
一句话版本:自建「抽取你的故事」重做成仪式(真实剧本海报轮播 + 剧本名流动轨道);建队剧本页从配置表改成故事页;转会市场与求购页改成「卡片浏览 + 决策区」;杯赛从卡片到详情页做完整视觉分级(小型 / 中型 / 大型
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@喵呜暖暖
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子
各位经理人大家好!
v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。
一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
@喵呜暖暖
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