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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。

09/0890 浏览综合
这次不是实时联机。
而是终于可以——
把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。
你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。
以后你可能会发现:
打联赛已经乱杀的冠军阵容,
放到全服,好像也没那么无敌。
当然,只比谁玩得久也没什么意思。
所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法:
统一预算,
统一训练资源,
从零组队。
你可以选择把钱砸在几个超级明星身上,也可以组一套更均衡的阵容;可以堆角色池,也可以强化地图训练。
在这里,不看你这个存档玩了多少年。
只看同样的资源给到你手上,你会怎么用。
目前规划中的 PVP 会分成两条线:
存档挑战
——比谁经营出来的战队更强。
公平竞技
——比谁更会组队、训练和 BP。
两个玩法都会采用异步对战,不需要双方同时在线。
你睡觉的时候,也可能有人正在挑战你的战队。
等你再次上线,也许会看到:
“昨晚有 7 支战队挑战了你。”
然后发现自己被打烂了。
或者发现——
全服都打不过你。
PVP 模式目前正在开发中,预计将在后续版本上线。
这次,AI 对手之外,
该轮到真正的玩家了。
合集
决战捞妹之巅开发者日志
猜你想搜
决战捞妹之巅第五电竞经理 pvp模式
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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🌕 中秋快乐!截图
🌕 中秋快乐!
又是一轮圆月。 感谢每一位玩过、支持过、评论过《决战捞妹之巅》的玩家。 从最开始的一个想法,到一次次更新、重做和迭代,是大家的反馈和陪伴,让这个原本很小的游戏一点一点长成了今天的样子。 感谢 DeepSeek,感谢 GPT,陪我改需求、写代码、查 Bug,也陪我加了不知道多少个班(笑)。 感谢《第五人格》,感谢 IVL,也感谢一路走来留下过无数故事的俱乐部与选手们。 正是因为喜欢这项游戏、喜欢这些
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历截图
希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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v5.3 更新公告|自建抽取重做 · 转会/求购改浏览式 · 杯赛视觉
各位经理人大家好! v5.3 是一轮彻底的视觉与信息层级整理——没有动任何玩法、概率、奖金和结算规则。改的全是「你每天要点开的那几个页面」:自建的抽取流程、转会市场、求购、杯赛。 一句话版本:自建「抽取你的故事」重做成仪式(真实剧本海报轮播 + 剧本名流动轨道);建队剧本页从配置表改成故事页;转会市场与求购页改成「卡片浏览 + 决策区」;杯赛从卡片到详情页做完整视觉分级(小型 / 中型 / 大型
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v5.5 更新公告|资产收藏室 · 凯旋月桂
你捧起过的奖杯,终于可以被戴在头上 各位经理人大家好! v5.5 是一次围绕"荣誉可视化"的改版:把你打过的比赛、拿过的冠军,从"数据"变成"能看见、能装备、能展示"的东西。 一句话版本:左侧新增「资产」收藏室(已拥有 N / 12);第一件特殊选手框饰「凯旋月桂」上线——整圈金属月桂环绕选手卡,默认细线边框自动让位;成就首次达成会从右上角滑出通知;比赛开场按赛事性质分成四档;另有赛季/阶段的章
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v6.3 更新公告|过场不再黑屏 · 亚运四件套解锁
这一轮最要紧的是一件事:过场 CG 在配置不高的手机上「从头黑到尾」。 它困扰的时间比我以为的久 —— 而且根因和「图太大、加载慢」完全是两回事。 各位经理人大家好! 这一版分两条线:一条是修那个黑屏(顺带把过场资源和一批亚运卡顿一起清了),另一条是亚运三件套从「进游戏就自动拥有」改成「打出来才解锁」。 一句话版本:过场不再整段跳过、CG 素材瘦了一半、亚运四件套各有解锁条件、玉白视觉终于铺满各个
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v4.3 更新公告|AI 演算能看胜率 + 训练真的有用 + 首发不再乱换
演算前先告诉你"这场有几分胜算",练的东西终于看得见回报,买来的替补再也不会偷偷顶掉你的首发 各位经理人大家好! v4.3 来了!这次解决的是几个大家念叨很久的问题:"AI 演算到底靠不靠谱?""我天天训练到底有没有用?""怎么一买人首发就自己变了?" 一句话版本:演算前会先显示预计胜率、训练和状态会真实影响胜率、新签选手默认老实坐在替补席。 一、全新:AI 演算胜率预览 以前点"AI 演算本
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