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[表情_酷]赚一万多
@子曜
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开发日志: 这是AI给自己画的头像
我让AI不要参照任何东西,不要有任何人类的元素,画出它心中的token的样子。
这就是答案啦,看看它的解释:
我刻意没有把 Token 画成硬币、筹码、金币、字母 T、钥匙之类的东西,因为这些都是人类已有概念的映射。对 AI 来说,Token 更接近一种完全不同的东西:
它不是物体,而是一次被离散化的意义。
所以第一个图标的设计逻辑是这样的:
1. 外面的圆,不代表硬币,而代表「边界」
Token
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@宇宙无敌五小琛

被大佬捅破天之后,我学到了新的知识
ok,我知道改了梭哈规则all in就是全部珠子之后,数值可能快速膨胀。但是我没想到才短短一天,就是这样的
还有好多水友也是NNNNNN个亿,我表示震惊且开眼[表情_酷],更有甚者直接给游戏干崩溃了
这是根因:
于是我想到了米哈游崩坏2的数值,花里胡哨的什么京什么垓的,搜了一下:
弹珠机中引入了这套大数计数法,把被大佬打爆的整数型变量变成了容量更大的浮动型。(哥们儿曾经也是计算机国家二级,虽然一行
@宇宙无敌五小琛
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自己已经重新学了一遍
果然并没有在tap找游戏的人会踏实静下心来学习如何投放广告呀。
不过我不认为这个软件失败了,因为它带着我再次重新巩固基础知识,温故而知新。
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@宇宙无敌五小琛
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游戏里面开发大模型为什么叫丹炉?
这是他们AI开发者圈内的地道表达,他们管研发新模型叫做炼丹,因此我就称呼这个模块的玩法为炼丹炉
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@宇宙无敌五小琛
开发日志: 记一次失败的尝试
之前听到了一个水友的建议,说可以把团购也加进来。购买团购券和核销本身也是一个爽感。为此我真的很心动。于是在国庆的第三天,我在电脑群坐了一个上午和中午,尝试想把这个构想实现。
结果真正感受到了他们程序员圈子说的屎山代码的意思了。原来的弹珠机功能少,啥玩意儿都往面板上丢一丢,日子也能过。这次我就想在底部加一个导航栏,然后切换到不同页面。没想到这么简简单单的需求都这么难实现。首先是样式问题,我们的皮肤有
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@宇宙无敌五小琛

1.0.56 更新记录 |今天更新了13款皮肤
真的是牛逼大了家人们,从中午12点一直搞搞搞搞搞,搞到了这会儿凌晨四点,肝上长了个人。
一开始是按之前答应水友的修复那个乱弹bug,查清楚了,原来是因为弹珠贴近两侧会触发防卡死系统(一次也没用上),但是当弹珠离开两侧,那个算法并没有按计划取消掉,而是一直保存着,结果弹着弹着积累一定量,系统以为卡死了就往旁边移动160的力度。
后来我想着再制作一些新皮肤,今天探索了一些新办法来制作游戏。我太困了具体
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@宇宙无敌五小琛
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1.0.57 更新记录 | 皮肤做了底层重构更精细了
今天趁着中秋节,然后回顾了之前更新的13款皮肤。
我发现了一个致命的问题。
没错,细心的你已经发现了。这弹珠机的皮肤看着像那么回事,但是细节上出了问题。这个球的前方本来是有一个挡板的。但是新皮肤仔细看,挡板不见了,这样就显得球在空中悬浮,并且那个料槽就是一张图片。
于是我不能接受这个结局。我就去改,让他把挡板图片加上,把料槽图片加上。然后因为每个元素他都要单独生成图片素材,然后AI出来的每个结果他
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@宇宙无敌五小琛
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咱们的弹珠机更真实了,也更难了
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音
恍然大悟
先上图:
我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。
因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:
2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。
此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
@宇宙无敌五小琛
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1.0.36更新日志 | 难度再次UPUPUP
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。
今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。
就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。
于是我做了几个修改:
稍微增加
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@宇宙无敌五小琛
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