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医院大亨

昨天 03:0453 浏览综合
1.0.26 更新日志

修复

  • 修复新手教程可能因存在招聘单或员工总数变化而错误跳过步骤的问题。
  • 修复招聘确认时可能读取旧招聘批次、候选人岗位对应不准确的问题。
  • 修复建设准备阶段招聘预览在没有运营收入时显示异常工资占比的问题。
  • 修复同一资质重复提交续期时可能重复扣款的问题。
  • 修复正式运营检查中设备、消防备案和医疗执业许可证状态判断不准确的问题。

优化

  • 优化建设规划弹窗的窄屏布局,限制内容滚动高度,避免底部操作栏被挤出屏幕。
  • 增大房间数量加减按钮的触控区域,降低误触概率。
  • 优化房间费用与工期文字的自动换行,减少窄屏截断和横向溢出。
  • 简化建设弹窗的步骤提示,减少无效文字和视觉拥挤。
  • 建设准备阶段总览改为根据当前真实缺项显示下一步入口,减少在多个管理页面之间反复查找。
  • 开业检查卡片改为显示更明确的设备、消防和资质状态。
  • 保持竖屏布局、正常中文字体和现有底部功能栏结构不变。

体验改进

  • 开局经营流程聚焦“建设、查看进度、招聘、录用、开业检查”五个核心步骤。
  • 开业前不会因为教程自动操作而替玩家建造、录用或开始运营。
  • 继续保留审批、验收、培训、库存和资质等真实经营条件。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏上新截图
游戏上新
《医院大亨》是一款以医院建设与长期运营为核心的经营模拟游戏。你将从一所规模有限的医院起步,规划院区、建设门诊楼、急诊中心、住院部、医技楼和后勤设施,逐步完善水电、医用氧、设备与房间配置,让医院具备持续接诊的能力。游戏不只是盖楼赚钱,还需要招聘医生、护士、医技人员和行政团队,安排岗位、培训新人、控制员工疲劳,并根据科室需求制定运营计划。患者接诊、床位管理、手术安排、药品耗材、设备维护、采购付款、医保
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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#独立游戏 #steam游戏 #三国 #开发日志 【Steam 新游】三国 Roguelike 卡牌《梦幻三国志》,构筑卡组,征战乱世。
随机秘境、武将天赋、流派自由搭配,一局一世界。现已上架 Steam 商店,欢迎添加愿望单,期待上线。截图
#独立游戏 #steam游戏 #三国 #开发日志 【Steam 新游】三国 Roguelike 卡牌《梦幻三国志》,构筑卡组,征战乱世。 随机秘境、武将天赋、流派自由搭配,一局一世界。现已上架 Steam 商店,欢迎添加愿望单,期待上线。
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【作品自荐 & 创作资源申请】截图
【作品自荐 & 创作资源申请】
【作品自荐 & 创作资源申请】主打硬核教务与摇号招生!《补习班模拟器》打造真实初中辅导日常 各位编辑老师、开发者小伙伴们好! 我正在用 TapTap 制造开发一款名为《补习班模拟器》的教育题材模拟经营游戏。目前游戏的核心框架已经搭建完成,希望能获得大家的试玩反馈,同时也想申请升级【创作资源计划】,以便继续完善后续玩法。 一、 游戏简介与核心亮点 这是一款专为初中生量身定制的硬核补习班经营游戏。玩
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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新游戏截图
新游戏
【预约开启】《职校风云》—— 从零打造你的标杆职业院校 各位TapTap的模拟经营爱好者们,大家好! 由青序少年创作室独立开发的全新写实校园经营游戏《职校风云》,今日正式开启TapTap预约!这一次,你将以校长的身份,从零开始运营一所职业院校,体验从基建到办学、从管理到育人的全流程挑战。 从教学楼、实训楼到食堂、体育馆,每一栋建筑的建设、每一层教室的规划都由你决定;多媒体设备、录播系统
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