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新游戏

05/311653 浏览开发日记
【预约开启】《职校风云》—— 从零打造你的标杆职业院校
各位TapTap的模拟经营爱好者们,大家好!
由青序少年创作室独立开发的全新写实校园经营游戏《职校风云》,今日正式开启TapTap预约!这一次,你将以校长的身份,从零开始运营一所职业院校,体验从基建到办学、从管理到育人的全流程挑战。
从教学楼、实训楼到食堂、体育馆,每一栋建筑的建设、每一层教室的规划都由你决定;多媒体设备、录播系统、智能食堂升级,每一笔采购都需要通过公文审批,平衡预算与口碑。你需要处理教学设备采购、教师报销、校企合作协议等各类公文,决定批准还是驳回,影响学校的运营走向。
管理模具制造等特色专业的班级纪律,通过检查、评比、处分或激励维持秩序;举办校园文化节、电竞大赛、科技创新展等活动,提升学生满意度与学校声望;教务处、招生就业处、后勤保障部等多部门协同,考试安排、学生管理、师资建设等环节缺一不可。
后面会更新竞赛考证的相关内容,加入随机事件系统(例如教育局、家长、学生、老师、安全等更多问题)还有天气系统,还有跟现实学校的校历月份天数倍速去推动流逝时间等等。各位玩家有什么建议也可以提一下,目前还在制作中,敬请期待!
第一时间获取开发进度,和我们一起见证一所职校的成长!
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taptap 制造建筑规划
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【作品自荐 & 创作资源申请】截图
【作品自荐 & 创作资源申请】
【作品自荐 & 创作资源申请】主打硬核教务与摇号招生!《补习班模拟器》打造真实初中辅导日常 各位编辑老师、开发者小伙伴们好! 我正在用 TapTap 制造开发一款名为《补习班模拟器》的教育题材模拟经营游戏。目前游戏的核心框架已经搭建完成,希望能获得大家的试玩反馈,同时也想申请升级【创作资源计划】,以便继续完善后续玩法。 一、 游戏简介与核心亮点 这是一款专为初中生量身定制的硬核补习班经营游戏。玩
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
[开发者日志Day1]截图
[开发者日志Day1]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 大家好,我是《乱世酒楼》的开发者滚滚 本次聚光灯 GameJam,我们团队立项开发一款无固定剧本、纯涌现叙事的乱世酒楼经营游戏。 我们准备制作一款乱世之下的模拟经营类游戏,没有想到仅一天的工作能有这么大的进展 一、今日会议结论 涌现型游戏设计理念 世界观与背景设定 核心玩法与系统设计 美术风格与开发工具 后续工作计划
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【水穷处·开发日志01】Day 1:先修一条被落石截断的路截图
【水穷处·开发日志01】Day 1:先修一条被落石截断的路
21 天挑战开工了。 游戏叫《水穷处》名字取自王维那句"行到水穷处,坐看云起时"——路走到尽头,反而是另一段故事的起点。这句诗,就是我们这一整局的样子。 【这一局讲什么?】 一天的迁徙,六个灾时。河东村出发,山道被落石截断;渡口运力有限,同行的人与行装都在等你拿主意。改走哪条路、先做什么、暂缓什么——没有标准答案,但你排下的每一步先后,都会长出属于你这一局的结果。 【为什么这算"涌现"?】 本届主
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新游戏制作截图
新游戏制作
这两天都在修复bug,积分不够用,只能等每次恢复的积分才能继续修复,这周会先把存档(暂未添加该功能)和修复的内容(正在做)和招聘教师(需要调整修复)和随机事件触发弹窗内容(已经加入但是没显示弹窗)先做出来,特别是文字挤压显示不完全溢出屏幕的情况还在修复中。 后面会持续优化更新游戏,像职校中会有的一些竞赛赛事活动,职业技能大赛,教师培训,学生实习就业,实训课,产教合作,校企合作等等,目前还处于前期开
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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