下载 App

【作品自荐 & 创作资源申请】

05/231257 浏览开发交流
【作品自荐 & 创作资源申请】主打硬核教务与摇号招生!《补习班模拟器》打造真实初中辅导日常
各位编辑老师、开发者小伙伴们好!
我正在用 TapTap 制造开发一款名为《补习班模拟器》的教育题材模拟经营游戏。目前游戏的核心框架已经搭建完成,希望能获得大家的试玩反馈,同时也想申请升级【创作资源计划】,以便继续完善后续玩法。
一、 游戏简介与核心亮点
这是一款专为初中生量身定制的硬核补习班经营游戏。玩家不仅要管钱,更要管人、管教学,沉浸式体验当“校长”的真实日常:
1. 全科覆盖与多维考核:游戏精准对标初中阶段,开设了语、数、英、物、化等主课,以及体育、美术、编程等特色课程。告别单一的分数论,考试内容方式极其多样化(如:理化实验操作、体育达标测试、编程上机实操、美术作品展评等),全面考验校长的排课策略与师资调配能力。
2. 独特的“摇号招生”机制:打破了传统模拟游戏“花钱就能招满”的套路,引入了真实的摇号录取系统。玩家需要合理分配招生名额、设定录取分数线并把控月底招生节奏。运气与实力并存,如何保证生源质量同时避免流标,是每位校长必须面对的挑战。
3. 精细化的教务生态闭环:从初级教师到骨干名师的招聘培养,再到教务处的人员调度,每一个环节都息息相关。如果教学质量跟不上或排课不合理,学生就会退学退费;反之,培养出高分学霸则能带来口碑裂变。
4.拟真HR招聘与签约流程:师资和行政团队的质量直接决定机构存亡。游戏内置了完整的HR面试场景对话系统,玩家在招募教师或教务主任时,需要通过多轮问答来甄别候选人的真实能力与性格底色;确认录用后,还需进入严谨的“签订合同”环节,权衡薪资预算与岗位需求,体验最真实的职场博弈。
️ 二、 当前进度与后续计划
目前我已经利用初始积分完成了基础校园地图、多科目排课逻辑以及基础的“摇号招生-上课-多元考试出分”循环。接下来的迭代计划如下:
*   短期计划:完善各类特色科目的专属考场建设,优化UI界面和数值平衡。
*   中期计划:实装中考冲刺阶段机制、家长会互动系统以及更丰富的学生成长路线。
三、 创作资源申请诉求
随着游戏功能的增加,目前的初始积分已经不足以支撑复杂的教务逻辑测试和美术迭代。我的作品有明确的差异化方向和清晰的长线更新规划,绝非同质化套模板。
因此,希望能申请升级到【积分计划三】,以保障后续版本的顺利开发和持续打磨。
欢迎大家在评论区提出任何建议或指出 Bug,感谢官方团队的支持!
游戏链接:快来 TapTap 一起玩青序少年创作室官方版《补习班模拟器》 🕹 MYSl3bG6 🎮 补习班模拟器测试 - TapTap 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏
新游戏截图
新游戏
【预约开启】《职校风云》—— 从零打造你的标杆职业院校 各位TapTap的模拟经营爱好者们,大家好! 由青序少年创作室独立开发的全新写实校园经营游戏《职校风云》,今日正式开启TapTap预约!这一次,你将以校长的身份,从零开始运营一所职业院校,体验从基建到办学、从管理到育人的全流程挑战。 从教学楼、实训楼到食堂、体育馆,每一栋建筑的建设、每一层教室的规划都由你决定;多媒体设备、录播系统
19 赞
11 回复
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
11 赞
5 回复
2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
6 赞
【Tap make 塔拉拉之立项干货】萌新看过来!截图
【Tap make 塔拉拉之立项干货】萌新看过来!
题外话:本人也是tap make 使用者之一。塔啦啦忠实信徒、天哥忠实拥护者、八年游戏策划经验的低级策划。但是!我已经做出来一款5000+热度、且稳定可更新的框架、并且还在持续产出更多游戏内容的橘猫! 这几天正好在开新坑。我是3月初加入的tapmake大家庭。两周时间于3月25日将这个作品上架。当时的全凭感觉摸索。如今,自己也是一个有自己项目的小菜鸡了。今天,就来分享一下,如何高效的制作一款高大上
投票精华
69 赞
24 回复
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
投票
3 赞