【作品自荐 & 创作资源申请】

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【作品自荐 & 创作资源申请】主打硬核教务与摇号招生!《补习班模拟器》打造真实初中辅导日常
各位编辑老师、开发者小伙伴们好!
我正在用 TapTap 制造开发一款名为《补习班模拟器》的教育题材模拟经营游戏。目前游戏的核心框架已经搭建完成,希望能获得大家的试玩反馈,同时也想申请升级【创作资源计划】,以便继续完善后续玩法。
一、 游戏简介与核心亮点
这是一款专为初中生量身定制的硬核补习班经营游戏。玩家不仅要管钱,更要管人、管教学,沉浸式体验当“校长”的真实日常:
1. 全科覆盖与多维考核:游戏精准对标初中阶段,开设了语、数、英、物、化等主课,以及体育、美术、编程等特色课程。告别单一的分数论,考试内容方式极其多样化(如:理化实验操作、体育达标测试、编程上机实操、美术作品展评等),全面考验校长的排课策略与师资调配能力。
2. 独特的“摇号招生”机制:打破了传统模拟游戏“花钱就能招满”的套路,引入了真实的摇号录取系统。玩家需要合理分配招生名额、设定录取分数线并把控月底招生节奏。运气与实力并存,如何保证生源质量同时避免流标,是每位校长必须面对的挑战。
3. 精细化的教务生态闭环:从初级教师到骨干名师的招聘培养,再到教务处的人员调度,每一个环节都息息相关。如果教学质量跟不上或排课不合理,学生就会退学退费;反之,培养出高分学霸则能带来口碑裂变。
4.拟真HR招聘与签约流程:师资和行政团队的质量直接决定机构存亡。游戏内置了完整的HR面试场景对话系统,玩家在招募教师或教务主任时,需要通过多轮问答来甄别候选人的真实能力与性格底色;确认录用后,还需进入严谨的“签订合同”环节,权衡薪资预算与岗位需求,体验最真实的职场博弈。
️ 二、 当前进度与后续计划
目前我已经利用初始积分完成了基础校园地图、多科目排课逻辑以及基础的“摇号招生-上课-多元考试出分”循环。接下来的迭代计划如下:
*   短期计划:完善各类特色科目的专属考场建设,优化UI界面和数值平衡。
*   中期计划:实装中考冲刺阶段机制、家长会互动系统以及更丰富的学生成长路线。
三、 创作资源申请诉求
随着游戏功能的增加,目前的初始积分已经不足以支撑复杂的教务逻辑测试和美术迭代。我的作品有明确的差异化方向和清晰的长线更新规划,绝非同质化套模板。
因此,希望能申请升级到【积分计划三】,以保障后续版本的顺利开发和持续打磨。
欢迎大家在评论区提出任何建议或指出 Bug,感谢官方团队的支持!
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