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为什么卡的跟PPT一样

第10波这玩意儿就来了?
要搞得那么极限吗(笑)
@流
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第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。
另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
@HAJ
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写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。
1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。
2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。
3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。
4.建房子就是增长人口
精华
@炎焰
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新手攻略
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容选择位置
2.部队:取消暂停时操作部队肃清周围怪物,资源够了就点暂停键搞发育。远程部队可以走A,A一下立马后撤能放风筝尸群。
弓兵:移速高,有弹道,无声攻击,攻速高,伤害低。适合前期开图,清理小型尸潮。大范围灵活支援单位。
枪兵:移速中,无弹道,有声攻击,攻速中,伤害中。清怪比弓兵快很多,是硬刚中大型尸潮的中流砥柱,中范围支援单位。
狙兵:移速慢,无弹道,视距外攻击
精华
@身由己
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新手攻略
1.左边小眼睛可以缩放
2.有精英怪:血厚移速快,大概第十天出现
3.建筑半血会判定工人感染成丧尸,小心偷家滚雪球
4.前期帐篷记得背靠资源点,围墙圈起来,放哨塔保护帐篷
5.食物问题:度过十天后研究农田(满农田+64食物),四十天后研究穹顶+600食物(一级研究所最下面那个)
6.各个建筑的升级在三级研究所解锁(稍安勿躁)
7.高级建筑有人口要求,不用急着研究解锁,先保护好自己
8.围墙很有用,
精华
@猫.
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《灰烬边境》开发日志:防守模式更新,发展节奏调整
最近收到了大家对防守模式的反馈:造东西太慢,开局资源够不到,还得先用帐篷往外延伸;尸潮来了几波,科技却没跟上。
这次针对这些问题做了调整,已上传 1.0.125 测试版,欢迎大家体验。
留出更多建设时间
每波僵尸清理完毕后的休整时间,从 10 秒延长到 30 秒,方便补墙、修整和安排建设。准备好了,依然可以手动提前开启下一波。
开局就能采集资源
调整了三张防守地图的资源位置,木材、石矿和铁矿更靠近
官方
@清风朗月
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胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
精华
@猫.
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开发日志-9 月 26 日更新|新增炸药,研究提速
今天主要更新了这些内容: 💣 新增炸药功能 在重工研究所花费 1500 金币研究,耗时 30 秒。解锁后,在建筑的「发展」列表中使用,每次消耗 500 金币,将选中的 3×3 共 9 格地形变成草地。 注意:爆破会让范围内己方建筑进入待维修状态,己方部队和僵尸都会死亡,使用前记得撤离友军! ⏱ 缩短研究时间
原 75 秒 → 40 秒
原 120 秒 → 75 秒
原 60 秒 → 45 秒 已付
官方
@清风朗月
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开发日志-9月24
今天主要优化了开局设置、游戏操作和大量僵尸出现时的性能:
开局更直观:新增“入门、简单、普通、困难、噩梦”五档难易度,自动搭配生存天数和灰染者密度,并显示对应数值。
地图自动随机:移除地图种子输入,每次新开局自动生成地图。
新增游戏倍速:支持 1× / 2× 切换,同时修复倍速按钮文字换行的问题。
持续优化卡顿:优化感染扩散相关计算,减少资源栏、选中面板和战绩界面的重复刷新。
调整地图绘制:优化地
官方
@清风朗月
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开发日志
9-22 修复了建造动画消失的问题,修复了保存进度卡住几秒
官方
@清风朗月
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