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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

前天 01:262 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
这什么情况截图
这什么情况
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问题都修复了
你们要是有什么问题就在论坛说吧。
官方
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这个游戏只有完整电脑版的5%。截图
这个游戏只有完整电脑版的5%。
但依旧有完整的进化链和七大文明,各种生物,吃喝拉撒什么都搞齐了,就差把电脑的慢慢搬过来,如果期间差评过多的话,那我就只转电脑的了,就跟上个游戏一样,我就不会考虑上架安卓了。
官方
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增加了细胞存活率。
在未建立文明之前,大大降低了死亡率。 优化了一些手机不兼容的问题等。
官方
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以下是游戏的更新。
字一跳一跳、时有时无(闪烁) — 根因是绘制预算护栏失效: estimateDrawCost 旧版只算 装饰×3 + 虫×50,漏算了植被、水体、天气、沙粒等真正的大头,估算远低于实际开销 → 降级闸门形同虚设,实际绘制量贴着引擎阈值(约 9.5K 次/帧)来回穿越,HUD 一帧被丢一帧正常。现已按各绘制阶段完整标定(scripts/TankView.lua:195)。 预算从 7000 下调到
官方
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游戏还在测试中
请勿着急
官方
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有没有人赞成增加游戏难度的?
[表情_星星眼][表情_星星眼]
官方
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开发日记:9月23截图
开发日记:9月23
更新修复&新增内容 ✅ 开箱概率下调35%,人物抽取概率减半,商店配置已调平并备注 ✅ 苦瓜哥系统:破箱机制(20%概率可重复开启)、风闻录、干饭事件、留券概率调整(55%得1张 /30%得3张 /15%得6张),月度逻辑挂载完成 ✅ 阿肥洗丹抽取:支持单抽/十连,真假丹药信息展示,对应界面制作完成 ✅ 张东NPC:提供NPC加成;25%概率上门敲门。开门:半财半寿元;拒不开门:触发破门决斗。
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我每天晚上12点才开始更新搞游戏。截图
我每天晚上12点才开始更新搞游戏。
因为要收集一下玩家的一些意见啊或者是不足的地方进行修改,还有那个伸缩栏,我晚上也会简化的啊。
官方
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9月25:新功能更新。截图
9月25:新功能更新。
更新:丹药商会街+商会股市 开发完成 接续补齐之前存档缺失数据,全部验证通过,玩法闭环成型。 ✅ 三大商会(开局日志自动引导) - 回春堂:开局直接接手,不用家主身份;每月盈利7成进家族库银,3成归你私产 ​ - 沈家百草商会、柳家济世堂:NPC自主经营,可IPO上市,自由买卖股票 ✅ 研究员炼丹体系(最多20人) 炼丹师1~9阶,靠熟练度升级;可外聘(付签约费)或派族人加入(免费
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