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开发日记:9月23

前天 14:2898 浏览综合
更新修复&新增内容
✅ 开箱概率下调35%,人物抽取概率减半,商店配置已调平并备注
✅ 苦瓜哥系统:破箱机制(20%概率可重复开启)、风闻录、干饭事件、留券概率调整(55%得1张 /30%得3张 /15%得6张),月度逻辑挂载完成
✅ 阿肥洗丹抽取:支持单抽/十连,真假丹药信息展示,对应界面制作完成
✅ 张东NPC:提供NPC加成;25%概率上门敲门。开门:半财半寿元;拒不开门:触发破门决斗。战败/超时触发时间长河重置,弹窗居中
✅ 改造人链条:驱逐族人后,触发吞噬、碾压寻仇单挑整套剧情逻辑
✅ 遣散族人:安家费=境界²×200,由家族公库支出,不会触发改造人分支,界面完成,配套第16节测试
✅ 刮刮乐v3:奖金原值保留,中奖概率0.5%/2%/5%/62%,对应界面制作完成
✅ 美术资源就位:苦瓜哥、张东、洗丹券图标素材全部准备好
【核心新增:族人自动突破逻辑】
每月自动修炼结算新增逻辑:族人即将冲击大境界(圆满、未封顶)时,会自动执行:
1. 缺少对应功法:自动消耗家族库银买下并装备下一境界功法,计入家族账目,获得突破资格
​
2. 根基不足:根基低于破境门槛40%,自动高价采购天材地宝服用(最多30份,提升根基与永久战力),人设为随意挥霍家族钱财
开发日记:9月23更新截图
开发日记:9月23更新
感谢玩家的陪伴,我将把上一个月游戏的所有收入捐款于山村贫困孩子们,正所谓有你们的陪伴才会有成长,你们得到了快乐,孩子们得到了你们的帮助,正所谓英雄出少年,你们看的广告,玩的游戏都是帮助,你们才是祖国的未来。 📜 《宗门世家》更新公告 v1.0.124 各位家主,本次更新聚焦卡顿优化与高风险奇遇内容,已全量推送,重进游戏即可生效。 (放大可看到建筑名字) ⚡ 性能优化(重点) 大幅缓解中后期卡顿:族
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏设计里的“二八定律”截图
游戏设计里的“二八定律”
其实那些真正火出圈、覆盖各年龄段玩家的游戏,往往并非操作最复杂的类型。 以马里奥为例,无需翻阅冗长说明书,按方向键移动、按跳跃键起跳,几分钟就能快速上手; 即便初次接触王者荣耀,也能迅速掌握移动、普攻与核心技能,顺利参与对局; 《我的世界》这类高自由度沙盒游戏,核心操作也仅为移动、放置与破坏,简洁易懂。 这一现象背后,藏着游戏设计师普遍遵循的核心法则——二八定律。这一原本应用于经济学的规律,在
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今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日记:我对整个游戏进行了大改革截图
开发日记:我对整个游戏进行了大改革
《宗门世家》更新公告(9月19日–9月21日) 各位道友: 我们将不会以全文字的形式体现了我们加入了大量的那个优化美术。 近三日我们进行了一次大规模版本更新,大世界、帝兵、战斗与视觉全面进化。以下为完整更新内容: 一、人道帝兵体系(全新玩法) 九转帝兵:凡人境时从老肥处购得「补天神石」、疯乞丐处购得兵书《万兵归宗》,手握二者即可在家族宅邸解锁「炼制帝兵」。先铸胚胎,再逐转锻打,每一转需对应大境界与
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得截图
第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得 大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。 1. 初印象: 刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。 2. 遇到的困难: 在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
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