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9月25:新功能更新。

16 小时前70 浏览综合
更新:丹药商会街+商会股市 开发完成
接续补齐之前存档缺失数据,全部验证通过,玩法闭环成型。
✅ 三大商会(开局日志自动引导)
- 回春堂:开局直接接手,不用家主身份;每月盈利7成进家族库银,3成归你私产
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- 沈家百草商会、柳家济世堂:NPC自主经营,可IPO上市,自由买卖股票
✅ 研究员炼丹体系(最多20人)
炼丹师1~9阶,靠熟练度升级;可外聘(付签约费)或派族人加入(免费,薪资6折)
岗位分级:首席丹师1名(全商会炼丹成功率+4%)、高级丹师3名、丹师6名、研究员10名,支持调任、互换、辞退。
薪资由商会账户发放,没钱欠薪会触发人员离职。
丹方研发:共23种丹方,三档经费投入,每月按人员等级推进研发,研发成败决定丹药品质。
丹药投放后揭晓品质(凡品到仙品5档):高品质丹药提升声誉、拉高股价;劣质丹会出现副作用、致人死亡,触发赔偿,声誉和股价暴跌。
每月随机事件:挖角、歉收、火灾、官府采买、疫病抢购、假冒假药、仙门大额订单。
✅ 商会股市
未上市商会估值较低;上市要求声誉≥40、花费3万灵石,上市获得估值溢价并放出流通股份。
每月股价浮动±15%涨跌停,重大事件可突破限制;包含季报、大户扫货、做空吸筹。
持股低于50%触发控制权危机:溢价回购保住商会,或被恶意收购(股票清零、威望下降)。
支持分红、溢价护盘,NPC会自主交易股票、季度派息。
✅ 21个新增天赋已接入
炼丹11种(丹火亲和、天生丹骨等,影响研发速度、成功率、品质、丹祸风险)
经商10种(消息灵通、风控之眼、股海弄潮等,预判丹药品质、缓冲暴跌、提升估值)
族人、候选者自带天赋,效果真实生效。
✅ 入口与签约机制
青阳城坊新增【丹药商会街】节点,分总览、丹方研发、股市三页面。
首次进入弹出签约:
「签押画押,执掌商会」→ 解锁全部经营功能,承担经营风险
「暂不签约」→ 仅能浏览,经营功能锁定,页面顶部常驻提示,随时可签约
✅ 负债连带风险
商会资不抵债时,一半亏空扣你个人灵石(可透支欠债),另一半计入家族负债,按月结算;经营失败会持续拖累个人与家族。
今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记:我对整个游戏进行了大改革截图
开发日记:我对整个游戏进行了大改革
《宗门世家》更新公告(9月19日–9月21日) 各位道友: 我们将不会以全文字的形式体现了我们加入了大量的那个优化美术。 近三日我们进行了一次大规模版本更新,大世界、帝兵、战斗与视觉全面进化。以下为完整更新内容: 一、人道帝兵体系(全新玩法) 九转帝兵:凡人境时从老肥处购得「补天神石」、疯乞丐处购得兵书《万兵归宗》,手握二者即可在家族宅邸解锁「炼制帝兵」。先铸胚胎,再逐转锻打,每一转需对应大境界与
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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