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#反馈专楼#玩家意见征集,期待你的想法!

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大家好!《钢珠弹弹乐》是一款街机风格弹球游戏。现在开放反馈收集,欢迎大家在这里留下你的感受:
弹珠手感、碰撞物理、关卡、音效特效、BUG、新玩法想法,好评吐槽全都欢迎。
所有反馈我们都会认真看,一起把弹球做得更爽!
留言可选格式:【建议 / Bug】+ 描述,有截图更佳。
感谢各位!
恳求五星好评!
开发者日志 04| Demo 跑通:问答与朋友圈两大系统实装
一、Demo 落地
这一版把纸面方案真正做成了可运行的原型。档案搭好,从接通连线、选问题、NPC 作答到档案刷新、牵线、朋友圈后续更新,整条主链路已经能完整走一遍。
二、问答系统实装
提问 — 作答 — 自动记档的核心链路打通:玩家从问题池选问,NPC 给出回答,系统按口述内容抓取信息填入右侧档案,事实记录与月老判断两种状态都能正常区分截图
开发者日志 04| Demo 跑通:问答与朋友圈两大系统实装 一、Demo 落地 这一版把纸面方案真正做成了可运行的原型。档案搭好,从接通连线、选问题、NPC 作答到档案刷新、牵线、朋友圈后续更新,整条主链路已经能完整走一遍。 二、问答系统实装 提问 — 作答 — 自动记档的核心链路打通:玩家从问题池选问,NPC 给出回答,系统按口述内容抓取信息填入右侧档案,事实记录与月老判断两种状态都能正常区分
开发者日志 07截图
开发者日志 07
开发者日志 07|反馈归档:接话对齐分数,UI 照深空当铺重做,过天系统回滚换人气值 一、接话档位必须对齐自评分 现在嘉宾自评 7.5,接话却按 8 分走;自评 6.5 按 7 分走,对不上。接话档位要严格跟着嘉宾自报的颜值分走,不再整体上浮。 二、整套 UI 参考《深空当铺》重做 现有美术达不到发布标准,所有按钮、边框都不好看,整个 UI 系统大改,风格参考《深空当铺》。主界面、直播台的按钮布局
官方
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[月老说媒模拟器]开发者日志 06截图
[月老说媒模拟器]开发者日志 06
开发者日志 06|反馈归档:接话系统先设计闭环,日程关系整体改渐进 一、接话系统问题最大,先做设计再动代码 现在接话经常驴唇不对马嘴,本轮先把接话系统的匹配闭环设计定死,再改实现: 分数必须联动:嘉宾答 5 分,就不能还是 6 分那套话术。三档框架("感觉给高了/中肯/感觉没到")保留,具体措辞随嘉宾自报的分数变化,语气模仿网上月老连线。 身体动作进括号:如(双手合十),不作为台词。 外貌类接话、
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开发者日志01:以「涌现」为核——基因演化体系设计全记录截图
开发者日志01:以「涌现」为核——基因演化体系设计全记录
一、核心选题思考:为什么锚定「涌现」做核心玩法? 在复杂系统科学中,涌现的核心定义是:简单个体遵循基础规则相互作用,在宏观层面诞生出个体完全不具备、无法提前推导的全新属性与秩序,也就是科学界公认的「更多即不同」。单一个体、单一基因片段、单一环境因子永远无法创造复杂生命,但当无数基础单元自由组合、碰撞、迭代,全新的结构、智慧、文明便会凭空诞生,这正是宇宙最浪漫的无中生有。 市面上多数演化游戏,都是预
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开发者日志 03|核心系统设计落地,人脸生成资源同步启动
时间:2026-10-15 版本迭代:玩法系统全量定稿,美术管线正式开启 主题:全玩法链路设计闭环,同步推进嘉宾人脸生成制作
一、核心复杂系统全部设计收尾
这段时间集中跑完了所有核心系统的设计:问答逻辑体系、实时档案机制、朋友圈反馈系统等均已定稿。 从连线访谈、自动记档、人物判断,到牵线后的反馈闭环,整条玩法链路的规则、交互与边界全部敲定,截图
开发者日志 03|核心系统设计落地,人脸生成资源同步启动 时间:2026-10-15 版本迭代:玩法系统全量定稿,美术管线正式开启 主题:全玩法链路设计闭环,同步推进嘉宾人脸生成制作 一、核心复杂系统全部设计收尾 这段时间集中跑完了所有核心系统的设计:问答逻辑体系、实时档案机制、朋友圈反馈系统等均已定稿。 从连线访谈、自动记档、人物判断,到牵线后的反馈闭环,整条玩法链路的规则、交互与边界全部敲定,
开发者日志 02|项目转型:搁置基因涌现企划,全力推进《月老说媒模拟器》参赛
时间:2026-10-13 版本迭代:项目方向大调整,参赛版本核心定型 主题:终止原基因涌现演化项目,全面转向月老题材参赛开发
一、项目方向调整说明
原日志 01 立项的「基因涌现・星球演化」项目正式搁置开发。经参赛维度评估,该项目体量偏大,核心涌现机制的完整玩法落地周期长,难以在参赛节点呈现出完整且有辨识度的体验。
综截图
开发者日志 02|项目转型:搁置基因涌现企划,全力推进《月老说媒模拟器》参赛 时间:2026-10-13 版本迭代:项目方向大调整,参赛版本核心定型 主题:终止原基因涌现演化项目,全面转向月老题材参赛开发 一、项目方向调整说明 原日志 01 立项的「基因涌现・星球演化」项目正式搁置开发。经参赛维度评估,该项目体量偏大,核心涌现机制的完整玩法落地周期长,难以在参赛节点呈现出完整且有辨识度的体验。 综
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开发者日志 05|两处大改:网名体系重做 + 月老判断改成 "你来我往"
一、网名全面改造
之前的网名起得太直白,等于直接把提示摆脸上了,也不像真人网名。这版重做:
所有位置统一改成真名 + 网名双标注,真名难记、玩家不敏感,认人主要靠网名。
网名贴近真实网络生态:可以是 "AAA 建材王总" 式的接地气营业号,也可以是二次元风、带特殊符号和玩梗,形态拉开差距,不再一眼看穿人设。
二、月老判断:取截图
开发者日志 05|两处大改:网名体系重做 + 月老判断改成 "你来我往" 一、网名全面改造 之前的网名起得太直白,等于直接把提示摆脸上了,也不像真人网名。这版重做: 所有位置统一改成真名 + 网名双标注,真名难记、玩家不敏感,认人主要靠网名。 网名贴近真实网络生态:可以是 "AAA 建材王总" 式的接地气营业号,也可以是二次元风、带特殊符号和玩梗,形态拉开差距,不再一眼看穿人设。 二、月老判断:取
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