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开发者日志 02|项目转型:搁置基因涌现企划,全力推进《月老说媒模拟器》参赛
时间:2026-10-13 版本迭代:项目方向大调整,参赛版本核心定型 主题:终止原基因涌现演化项目,全面转向月老题材参赛开发
一、项目方向调整说明
原日志 01 立项的「基因涌现・星球演化」项目正式搁置开发。经参赛维度评估,该项目体量偏大,核心涌现机制的完整玩法落地周期长,难以在参赛节点呈现出完整且有辨识度的体验。
综合题材新颖度、玩法差异化、开发周期三个维度考量,最终选定《月老说媒模拟器》作为参赛作品,全力推进核心玩法与成品体验打磨。
二、参赛版核心机制定稿
参赛版本锚定「边连线、边自动记档、靠月老识人」的核心体验,定下一条不可动摇的规则: 系统仅忠实记录嘉宾口述内容,不做真相鉴定。 嘉宾表述里的夸大、隐瞒、模糊话术,都会原样录入档案。口述信息与人物真实情况的偏差,就是游戏的核心趣味点 —— 玩家会不会被纸面信息迷惑,会不会看走眼。
三、玩家操作极简优化
彻底剥离填表式机械劳动,整轮连线玩家只保留三个核心动作:选问题推进对话、修正档案偏差、给出最终判断。所有基础信息录入、字段更新全部自动完成,把玩家的注意力完全留在「审人」本身,而非操作界面。
四、主界面格局定型
参赛版采用横屏三区固定布局:
- 左侧:对话区 + 问题选择,负责推进访谈
- 右上:人物直播窗,带微表情动画,负责观察神态
- 右下:常驻实时档案,随对话逐步补全,负责记录信息 全程无弹窗打断,保证访谈流程的沉浸感与流畅度。
五、参赛版本推进计划
目前目前考虑到人脸系统的随机生成,可能在未来的开发中,很多游戏游戏里边有应用,所以我就做了一个人脸生成系统。目前还需要完善,下面是人脸生成系统的截图,可以接入到任何游戏中。下一步要手动配置这个人脸系统让形象给美观(现在太伪人了),因为是我一个人负责所有工作,已经感觉到了赛程时间的巨大压力,祝我好运
六、小结
其实新的方向总的来说和深空当铺和边境检查官很像,扮演一个“有权力者”进行审判,都是可以单纯以游玩为目的,不需要”老鼠按电门“的奖励机制,这也是转型的重大原因,希望我做的游戏能够单纯的好玩。














