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修改于10/20综合
开发者日志 03|核心系统设计落地,人脸生成资源同步启动
时间:2026-10-15 版本迭代:玩法系统全量定稿,美术管线正式开启 主题:全玩法链路设计闭环,同步推进嘉宾人脸生成制作
一、核心复杂系统全部设计收尾
这段时间集中跑完了所有核心系统的设计:问答逻辑体系、实时档案机制、朋友圈反馈系统等均已定稿。 从连线访谈、自动记档、人物判断,到牵线后的反馈闭环,整条玩法链路的规则、交互与边界全部敲定,玩法侧的设计工作基本收尾,具备进入原型整合的条件。
二、人脸生成系统同步制作中
美术侧同步启动了嘉宾人脸生成管线的搭建与资源调试。 针对游戏内大量差异化嘉宾的形象需求,采用程序化生成方案,目前正在打磨风格统一性与个体辨识度,确保每位嘉宾的头像立绘匹配整体氛围,同时能支撑海量角色的差异化产出。
三、下一步安排
接下来进入系统整合与原型联调阶段,将已完成的玩法系统与美术资源对接,打磨单轮完整连线的可运行 demo,验证整体玩法的流畅度与核心体验。













