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单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。
金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。
为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
@Mia Choi
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6,这黑手党有事真上啊
黑手:飞起来
@Tell me why
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。。?
不是角色黑(对喜欢角色的人致歉)
@鱼生
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《单机推理杀角色分析——管家篇》
镇子上的一些大户家里经常有他们的身影,主人对他们颇为器重,他们对自己的主人也十分忠心。“我可以向你保证,我的主人一定是好人”,他信誓旦旦地说。“就怕这两人是沆瀣一气。”旁边有人小声咕哝了一句。——繁花小剧场
技能简述
管家在揭示后知晓一位镇民。
伪装的管家在被揭示时,不会随机编造信息,他的信息实际上指向邪恶阵营
三维解析:
一、功能收益:信息价值(3.0分)
信息强度中等:管家的信息强度一定程度上
@哈基刑
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坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑
人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼
4天一过,局面一下就明朗了
所有还没跑的胆小鬼都是悍匪
😂😂😂😂
@红守黑湖
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两位医生轮班按住一个报复狂!
如题。
复盘的时候看见给我笑晕了[表情_大笑]堂堂会长,一次也没有得手
二编:
P5这偏执狂挺偏执呗()关键16号真是黑手党(忘记是不是教父了👉👈)
另外,希望手绘功能可以加个橡皮,不然想把之前画的某一条线去掉,就只能清屏再重新画一遍
@你猫
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申必diy角色:小透明
小透明 中立
被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。
设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。
比如发动执法长或叛变者的技能。
这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。
这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
@一色二律
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下()
当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多)
1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况)
2.
@飞向行空
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴;
————阵营相关:
1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ;
2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立;
(1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性)
3.黑
精华
@suball
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全场最佳
炸弹狂怒绑3队友变成拆弹狂了()
@Rain1919810
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