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《单机推理杀角色分析——帮凶篇》

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和其他会员不同,他在行凶案里常常出现,但很少亲自动手,大部分情况下负责善后,整的其他会员总觉得他不像是自己同僚。由于他对“善后”这件事近乎狂热,以至于其他成员看到这个人处理现场的那种兴奋劲时,总觉得不寒而栗。——繁花小剧场
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帮凶三维图

技能简述

帮凶会伪装成场上存在的角色,若帮凶存活,每位帮凶都会在每晚公布死因前清理一位死者的死因。
  • 帮凶清理死因时是随机清理,这意味着可能2位帮凶同时清理同一个人死因
  • 清理死因不算访问,不会因为清理老兵死因而被枪击
  • 帮凶自己死亡当晚不会清理自己的死因
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三维解析:

一、功能减益:干扰场上局势的能力(4.2分)
干扰能力高:帮凶可以直接清理死者死因,在特定版型下可以很好的干扰玩家的视角,保护自己的兄弟会同伙,故干扰能力强
二、生存减益:存活时间对场上局面的影响(3.7分)
技能发动难度低:帮凶只需要活着就可以持续的清理死因,发动难度低
生存减益中等:越往后走,玩家对场上局势的分析越清楚,对于弄清死因的重要性就越低,故他的生存减益中等
三、潜伏能力:不被玩家发现的能力(2.2分)
信息伪装能力低:帮凶自身并没有其他技能辅助其伪装,仅从清理死因这一项有点帮助,故伪装能力低
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再次感谢群友昨日繁花盛`的角色小故事文案支持
如果有文本错误群内小窗哈基刑
25赞速更下一期(2者满一个)
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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《单机推理杀角色分析——管家篇》截图
《单机推理杀角色分析——管家篇》
镇子上的一些大户家里经常有他们的身影,主人对他们颇为器重,他们对自己的主人也十分忠心。“我可以向你保证,我的主人一定是好人”,他信誓旦旦地说。“就怕这两人是沆瀣一气。”旁边有人小声咕哝了一句。——繁花小剧场 技能简述 管家在揭示后知晓一位镇民。 伪装的管家在被揭示时,不会随机编造信息,他的信息实际上指向邪恶阵营 三维解析: 一、功能收益:信息价值(3.0分) 信息强度中等:管家的信息强度一定程度上
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6,这黑手党有事真上啊截图
6,这黑手党有事真上啊
黑手:飞起来
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一局怎么可以有这么多笑话截图
一局怎么可以有这么多笑话
《众矢之的》 《参谋笑话》 《玄学逃离》 《第6天的实证家》
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。。截图
。。
我不是角色黑子……(致歉)🙏🏻
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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两位医生轮班按住一个报复狂!截图
两位医生轮班按住一个报复狂!
如题。 复盘的时候看见给我笑晕了[表情_大笑]堂堂会长,一次也没有得手 二编: P5这偏执狂挺偏执呗()关键16号真是黑手党(忘记是不是教父了👉👈) 另外,希望手绘功能可以加个橡皮,不然想把之前画的某一条线去掉,就只能清屏再重新画一遍
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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自制:谁是谁?截图
自制:谁是谁?
至少有一位逻辑学家和统计员,每种镇民、房东、中间人、参谋至多两名
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