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@Fx
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通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人
对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。
对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。
难度只说求生者难度,因为
@北雨晴空
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孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。
不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个)
醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧
前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网
前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土
回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。
手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝
继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
@手机用户17722172
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00:18

海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
@墨
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】
🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。
🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。
💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。
🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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@炫冰
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明
一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS)
每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。
住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。
篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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@炫冰
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孤屿遗章v1.08
【技能树】
主干每升一级,从三个方向里选一个:采集是「产出 +7% / 耗时 -7% / 体力 -7%」,制造是「耗时 -7% / 7% 概率返还材料 / 7% 概率多产 1 件」,战斗是「攻击 +1 / 防御 +0.5 / 暴击率 +5%」。同一个方向可以重复选,效果叠加。
学错了能忘:遗忘只能从最末端往外剥(专项和主干都一样),返还一半经验;主干那一级正撑着某个专项时会提示先忘专项。
每个专项
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@炫冰
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】
· 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。
· 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。
· 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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@炫冰
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。
食之包:三类选择,更好操作
长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。
食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。
食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。
删除保留数量等繁杂设置
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@炫冰
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更新公告 · 孤屿遗章 v1.1
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦!
ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。
新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快……
新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币
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@炫冰
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