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[可视化桌面编辑器]TapMakerWork 0.1.3 更新日志(2026-09-28)

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Maker MCP

  • 低于 0.0.34 强制升级,升级前不可用;0.0.34 及以上可直接使用。
  • 工作台环境检查:版本已达标但通道有更新时,卡片仍显示「升级」。
  • 设置中版本低于 0.0.34 时,提示「升级到 0.0.34」。
  • 安装版升级时改用本机 Node.js 旁的 npx,避免找不到命令。

实时编辑

  • 工具栏「编辑」右侧新增「同步代码」开关,默认开启;关闭后改动仅留在预览,不写回 Lua。

Maker 多账号

  • 支持添加多个账号,并切换全局账号;项目默认跟随全局账号。
  • 多账号且项目未手动指定时,自动核对:仅一个账号拥有该项目则用它,否则用全局账号。
  • 支持手动指定项目账号,优先级高于自动核对。
  • 编辑代码不切换账号;运行中的预览保持启动时账号。
  • 系统菜单「账号」、开始页、工作台主界面均可切换全局账号或指定当前项目账号。
  • 打开项目后,命令栏显示当前账号及来源(已指定 / 已核对 / 沿用全局)。
  • 添加账号和重新登录使用无痕窗口;改名和添加在账号面板直接输入。

界面

  • 开始页和底部状态栏显示当前版本号。
  • 新游雷达热度榜、每日上线列表支持按热度或评分升降序排序。

官网

  • 复刻新增新游雷达
00:49
游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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01:23
【开发日记】经观···知识蒸馏塔截图
【开发日记】经观···知识蒸馏塔
1、修复战争迷雾持久化问题BUG 2、新增农田系统,五谷杂粮配合酿酒坊酿造 3、左上角新增事件日志,方便玩家看到各项操作及事件
2 赞
02:42
开发日志以及吐槽截图
开发日志以及吐槽
[表情_流口水]零基础,零技巧纯粹AI暴力制作,耗时几个月做的成品,基本第一个上线版本差不多快做完了,将部分UI调整好之后以及数据对接好,基本上就可以准备开始发布了,虽然还有很多不足之处,但是也只能这样,我的审美以及能力只能到达这了,想要更进一步,在这个作品上是不可能了,因为基本上已经定型了,尝试升级了积分三计划,没绷住的是美术AI感太强,这里吐槽一下踏马的AI生成的素材AI感不强,那还叫AI游戏
02:47
【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退截图
【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退
AI制定工作时间比我还996~~~
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01:01
【创作资源申请】我是小小英雄大王截图
【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接: 目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。 【游戏简介】: 3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。 猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。 目前打人机可正常游玩。 多人真人效果暂未验证(没积分了...) 仅做到目前demo就消耗完5万积分。 【已完成】: 核心战斗逻辑与验证 一个简单游戏模式(初版) 3D角色动画系统 基础3C手感调优 【待制作】: 局内战斗完善(地图、模式、AI调优) 装
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02:22
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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01:10
玩家交易系统做完了,欢迎测试截图
玩家交易系统做完了,欢迎测试
求积分,做一款真正用心的好的游戏,这点积分根本不够用呜呜呜
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02:04
【游戏自荐】-田园不努力,只能开神器截图
【游戏自荐】-田园不努力,只能开神器
轻量种田模拟游戏,通过种植收获不断扩大农场,百种道具、食物不断提高种植体验;后期解锁全稀有作物,完成图鉴成就; 创新点是结合了挂机游戏的操作方式,作物一键收获,自动探索,降低操作复杂度,提高了休闲娱乐体验; 每个界面都制作了独特的背景美术,增加沉浸感;游戏迭代一个半月,根据玩家意见不断完善,已经有十分完整的游玩流程。 希望小编大大给个推荐!感谢!
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01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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01:21
【魔兽冒险村】资源申请截图
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
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