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申请体验服资格截图
申请体验服资格
尊敬的三角洲行动官方人员,您们好。我对三角洲行动这款游戏有着很大的兴趣,所以在在体验服资格招募第一天就填写了问卷,想要获得一个体验服的资格。接下来谈谈我对三角洲行动这款游戏的兴趣所在,首先他是一款硬核的射击游戏,游戏画面真实,剧情完善,相对来说超越了很大一部分射击类手游。其次,他在行动上加上摸金撤离这个形式,给游戏带来了更多的乐趣。最后也就是我在dy看到的游戏的画质及操作手感,都是相对于射击类游戏
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《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告截图
《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告
#发现好游戏 亲爱的零食大亨们: 新版本现已上线!本次更新修复了排行榜的多个显示问题,并优化了开奖活动与操作体验,感谢每一位玩家的反馈与陪伴。 【排行榜焕新】 营收显示上限大幅提升:此前头部玩家的营收被显示上限压住,如今可正常展示至"兆"级单位,你的每一分经营成果都看得见。 门店数展示回归真实:排行榜门店数统一以"一万家"为设计上限展示,历史异常数据已全部修正,榜单更干净、更公平。 排序规则不变:
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看一圈景德镇决定要重构游戏了,还是太年轻截图
看一圈景德镇决定要重构游戏了,还是太年轻
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开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘截图
开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘
#聚光灯gamejam开发者日志 发布阶段:概念构思期 大家好,这里是《散入春风满洛城》的开发者。 最早萌生做这款游戏的想法,来源于我对涌现类沙盘游戏的喜爱。像 WorldBox 这类上帝沙盒,让族群自行发展、诞生属于自己的故事,这种体验非常迷人。但我在想,如果把这套玩法放到中式武侠世界里,会是什么模样? 传统武侠大多写定了主角、写死了剧情走向。可真正的江湖,更多是无数普通人的相逢:萍水相逢的切磋
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好玩的挂机修仙居然突破3300人了截图
好玩的挂机修仙居然突破3300人了
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S11新刀皮+旅人干员,速看!截图
S11新刀皮+旅人干员,速看!
三角洲S11「群星」9月4日上线,刀皮党最关心的近战武器终于有实锤——传说级折叠刀「重塑」登场,蓝紫渐变刀刃+能量环机械风,三段攻击模组+专属检视动作,科技感对标怜悯2.0,还有比特专属"RAHAL"刻字彩蛋,手感颜值双拉满。 新干员「旅人·罗温」携军犬「四叶」入列支援位:气雾针剂修部位、刺激性烟雾咳人显形、大招放狗追标,倒地拖拽救人也给残局留活路。 顺带一提,德穆兰BOSS扮演(极星守望)配套哈
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03:01
三角洲行动截图
三角洲行动
#三角洲行动 #三角洲行动手游
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这个大坝这人我真神了截图
这个大坝这人我真神了
难怪别人都是那样形容麦晓雯的,真的对得起她的名声好吧,开局一个队友抢楼上,一个队友抢楼下,我就随便吃了两口,让他听到脚步了,先大招扫我,然后用飞刀测我,从行政楼2楼拉闸门口扫射我一直追我到1楼,然后追我到航空箱那里,然后追我到那个破壁的里面那里,最后爆闪我,然后继续打,子弹也跟不要钱一样,我开局刀了个boss被她在2楼的时候都打穿了,为了打死我大概用了有两三梭子吧,我已经连续三把匹配到精卷了,给我
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我发现了一件事,刘涛的强度取决于对局强度截图
我发现了一件事,刘涛的强度取决于对局强度
平时我们看那些主播、大手子对局, 其实感觉不到刘涛的强大[表情_思考] 只有我们这种唐人号才能感觉刘涛有多强。 感觉真跟开挂了一样,别人抽我一梭子,(唐人容易码枪)永远打不死我,队友在附近有脚的话,修甲也不会有人直接冲我(唐人喜欢架点,不喜欢乱冲)。 我就跟个装甲车一样,撞谁谁死[表情_斜眼笑]太猛了。 能不能清图先不讨论, 刘涛的强度在唐人局真的很明显。 反正也没有aw,低强度对局, 好多敌人用
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《散入春风满洛城》开发者日志 #2|正式初版上线!截图
《散入春风满洛城》开发者日志 #2|正式初版上线!
#聚光灯gamejam开发者日志 把水墨江湖交到大家手中 欢迎阅读第二篇开发日志。距离第一篇概念分享过去一段时间,本作的初步版本,已经正式上线了。 从脑海里引用李白诗句的构想,确定 “观局式武侠涌现沙盘” 这个核心方向之后,我们就进入了落地实现阶段。纸上的构思,需要变成看得见的地图、美术、界面,最后成为可以亲手运行的游戏。 首先完成的是整张沙盘世界的地基 —— 洛城大地图。我们把洛城安置在画面正中
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