经过5天的自查,毒盾问题已经有一个初步的结论....

修改于2020/12/082.1 万浏览官方公告
12月2日更新后,有一些毒盾小伙伴在使用盾守技能时发现了伤害感知与以前有所不同,ID为广东首富在论坛第一个提出毒盾“暗改”的问题,后续我们在TAPTAP社区共收集到55个有关毒盾问题的帖子。(相关帖子索引和一些整理出来的有用的信息我们都会整理在文末)
大多数小伙伴提供的是一些伤害感受,没有具体的信息,所以我们去掉一些无法查证的信息后,把大家说的毒盾问题总结为以下几点
1.小恶魔旋风伤害感知异常
2.挑战模式-血液燃烧2 BOSS伤害感知异常
3.新团本-星辰与月 BOSS伤害感知异常
部分小伙伴从以下几个方面认为我们“暗改”了盾守的机制:
1.范围伤害改成了背击伤害
2.背击判定范围修改
3.有队友情况下,背击判定范围修改
其中,带有测伤截图/视频的帖子地址如下:
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为了更好的回应大家,我们花了一点时间整理大家反馈的信息,并且提交叉哥和相关策划去进行反复的查证。
整体查证过程如下:
1.针对范围伤害被判定成背击的言论进行了测试查证(地刺测伤)
2.根据小伙伴提供的信息,找到并反复回放了对应战斗录像,进行查证
①地刺测伤(原帖地址:https://www.taptap.com/topic/16005572
②噩梦21层小恶魔伤害,新团一(原帖地址:https://www.taptap.com/topic/16003271
3.溯源最近几个版本更新内容,找出盾守相关的更新,并且评估是否有可能造成BD上的连锁反应引发BUG
TapTap
4. 针对伤害异常的感知问题,策划这边单独出了3个游戏安装包,回退了1-3个版本进行伤害感知测试
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经过5天的自查,反复的试错,我们得出以下几个结论:
首先:
TapTap
这3个大家认为机制有所变动的地方,查证后都没有进行改动
1.范围伤害没有改成背击的判定;
2.背击判定范围并没有进行修改;
3.查出一个从公测前就存在的BUG:正向(0°角)攻击情况下,有概率多触发一次双倍伤害。
第二:
在小伙伴测伤视频和对应感知问题上,我们的结论是:
1.明确机制:
盾守被打出两倍伤害
①与范围伤害无关
②只与释放这个伤害的单位的位置有关,所有伤害都是有单位释放的。出来的伤害是不是双倍的关键在于这个单位是否站在玩家背面或者在盾守范围外!!
2.举例:
拿地刺做例子
①地刺造成的伤害是范围伤害
②地刺单位位置在地刺机关的中心点(图示红圈处)
TapTap
这就解释了为什么在(https://www.taptap.com/topic/16005572)这个帖子下,小伙伴受到了双倍伤害。(因为地刺单位在背面)
TapTap
而在另一个帖子(https://www.taptap.com/topic/16004924)和我们策划自己自查的视频中(见公众号12月4日视频)会打出正常的非背击伤害。(因为地刺单位在盾守技能的正面或者侧面)
TapTap
TapTap
3.其他自查结果:
所以基于这个机制,我们把剩下的几个疑点也进行了反复的自查:
①从收集到的信息找到对应录像,回查后没有发现伤害异常问题
②自查前几个版本的更新内容,并没有发现有造成毒盾伤害异常的BUG
③回退3次版本后,每一个版本的跑图自查都没有发现的伤害异常
4.几个伤害感知异常主要问题的原因:
TapTap
①小恶魔旋风和新团一的伤害感知异常与上述范围伤害的机制有关
——如果小恶魔在盾守圈外,旋风就是额外伤害;小恶魔在盾守圈内,小恶魔很容易死,且毒盾无法回血
②挑战模式-血液燃烧2 BOSS伤害感知异常与0°角攻击BUG有关,请小伙伴在BUG修复后再去尝试
5.用Q&A的形式帮助太长不看的小伙伴进行总结:
Q:我们有没有“暗改”过盾守的相关机制?
A:回答是很坚定的没有
Q:盾守伤害有没有问题?
A:回答是有,经自查,发现一个在公测前就存在的BUG,正向(0°角)攻击情况下,有概率会多打出一段双倍伤害。
(这个BUG也可以从以下这些小伙伴的自测结论中得出:
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当然,每个人的感知都是不相同的,即使我们经过详细自查和悉心截图解释,也肯定还会有小伙伴对盾守伤害存疑。
希望这些小伙伴能够在帖子下提供:
①对应角色名
②发生问题的时间
——3天内的战斗我们都可以查询到对应信息,以便代码的查证
③附带视频或者截图也可以(当然没有前面两个信息更重要)
我们会安排策划进行查证和解释,解决小伙伴的疑惑。
最后:
阿紫希望通过这次我们认真的查证,传递给大家一个信息:
1.我们每一次的改动都是写在更新公告中,并且认真写过解读,尽力消除大家的误解的
2.魔渊的机制是非常复杂的,这些机制的设计即是我们的乐趣,但同时也给一些BUG问题和查证问题带来了非常大的困难——1)改动确实容易引发连环问题;2)BD的查证需要非常长的时间,如果大家能提供详细的信息会对我们的查证非常有帮助。
最后的最后:
1.我们会尽快安排盾守在正向攻击下,有概率触发双倍伤害的BUG
2.为了优化盾守的数值感知,我们会在不更改原本机制和数值情况下做出一些优化调整
(例如:为了防止两个毒雾盾牌盾互相反弹伤害造成闪退且无法重连的问题,我们在正式服11月19日的更新中,将毒雾盾牌受到伤害后触发的毒雾延后了1帧,但是这个修复可能让大家把毒雾伤害当成了异常伤害,有了毒盾变脆了的感受,所以我们退回了上次修复,换了另一种方式修复该bug)
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附1:帖子信息收集整理如下
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附2:相关疑问原帖索引
ID - 原帖地址
笑口常开,好运自然来!!! - https://www.taptap.com/topic/16024076
A湛江安桦 陈芝华136323 - https://www.taptap.com/topic/16031652
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