2020/12/08664 浏览游戏讨论
全文篇幅较长,这是第二部分(求轻喷)
说了这么半天氪金,氪金数学期望1500,真的没问题么?
这就要说说原神这个产品的本身了,产品本身质量够硬,解密收集的大地图旅游玩法(这是米哈游对外宣称的,不是我说的),丰富了游戏趣味性,也为攻略组提供了足够的制作空间。再加上“每月60原石社”构成稳定的玩家社区环境,足以稳定玩家群体。
游戏内社交系统设定为轻社交,这对于一个休闲玩家的游戏体验的确良好,准确的说是太好了,建模美风景漂亮配音好动画效果好,反正我又不在乎体力溢出没。
但是相对于重度游戏玩家而言,游戏内容少,剧情不丰富,单一重复的日常,版本跟进速度慢,还没有玩家交流空间,类似单机游戏之类的问题。
现在就国内玩家评价而言,分化严重,且评价逐渐走向差评方向。版本更迭增加的剧情不能满足玩家需求,大量的玩法综合,没有一个精准的大体方向,风评下滑,没有能一直把握玩家的设计点。
公测至今,剧情故事已经不能把握住玩家了,但是还能吊住玩家的胃口(不会吧不会吧,不会真的有人还没跟上版本吧,不会吧不会吧,不会有人不想知道旅行者的兄妹去干什么了吧,更不会有人不想知道雪国的神以及愚人众想干什么吧,好了,谁好奇谁就去各大论坛扒一扒去吧)。
以及米哈游忘记说的角色养成吊住这么大量的玩家。
游戏作为一个产品,很难满足所有人的需求。玩家的期望和失望是会积累传播的,但是却不能抵消。
这是每个游戏都会有的现象,特别是某鹅厂的某耀游戏,差评无数,但是盈利第一。但是想一想,两个游戏质量都足够,不同在哪?在于社交,鹅厂有稳定的社交平台,且不拒绝玩家交流。但是原神却拒绝了社交系统,难不成想在移动端做出一个国产3A大作?反正我是不相信。
万事万物逃不开的真香定律,我觉得社交系统是一定要丰富起来的。
肝帝们刷出了好的圣遗物去哪炫耀?米游社么还是朋友圈再或者QQ空间?总不会去各大论坛吧。
游戏分享自己的喜悦是每个玩家都需要的,要不然私下每周一次的相约打北风狼么?
轻社交也可以“借鉴”炉石传说,每周一次的乱斗模式不香么?单人双人四人的解密副本怎么样?@米哈游
只要玩家能拿到的奖励足够,就会付出时间。而且原神现在的状态也很适合去做社交,否则游戏彻底稳定下来以后的周边不去做么?线下活动不去做么?这么大的玩家群体不去创收一波我感觉都对不起自己。
不知不觉开始给出主意了,回归正题,说一下版本问题。
不知从哪透露的消息(反正不是我),下一个版本“龙脊雪山”,必须要有足够的新玩法或者确定一个大致方向。
现在游戏的世界观已经确定,氪金方面咱俩已经能接受三周一次的限定卡池。
如果没有足够的新设定,那么不免会有一部分的玩家流失,三个月的时间太长了,剧情玩家已经足够把剧情过完,旅游玩家早已看遍了现在特瓦提大陆,肝帝玩家世界等级已经过了50,氪金大佬经历四次限定卡池成就感却无从分享。
世界等级60,人物武器等级90,全套5星圣遗物,任务技能等级15,这是就是我所看到的养成系统上限。
除非原神暴雪了,满级才是游戏的开始,这样的话当我没说(虽然我就是这么觉得的),否则玩家会提前开始养老模式,不是说养老不好,而是不利于玩家社区环境,毕竟这个游戏的内容还在慢慢的扩展。
其他养成游戏的玩家养老至少开始于入坑半年后,但原神对于我这样一个中度轻肝的玩家而言,我难以想象下版本“龙脊雪山”的游戏内容体验完后还有什么可以让我继续玩下去(很可能是真香定律)。
同样是三个月对于游戏团队而言,团队需要做出新的地形,新的剧情,以及测试调整等等等等。
就简单而言七国的设定,大地图已经画好了边界,作为玩家我期待着全地图被我点亮的时候。
但是不是每一个玩家都有耐心愿意等待三个月的时间,仅仅为了等待每一个地图的点亮。
我愿意相信米哈游以后的内容扩展会比现在要快,毕竟游戏框架已经搭建好了,三个月时间让咱俩熟悉游戏,并接受设定也足够了。(这就是抱怨)
总结而言,原神作为游戏产品,它的产品质量足够,有足够的拓展空间。
虽然评价带有调侃意味,我还是十分看好并期待原神的。
3
4