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《在那遥远的小城》后续开发计划
目前这个小游戏吧,与其说是游戏,不如说是个电子日历或者图文资料库。虽然是因为投稿而生,但一直也有做这么个东西的想法,只是这次顺手落实了。
还是打算往下多做一段,不过盘了一下规模和数值,还是有点吓一跳。
表 1 规模推演:把当前架构直接乘上县数会得到什么
| 指标 | 24 县(现状) | 100 县 | 500 县 | 2000 县 |
|---|---|---|---|---|
| 累计画布内存 | 419 MiB | 1.7 GiB | 8.5 GiB | 34 GiB |
| 县数据源码 | 55 KB | 236 KB | 1.2 MB | 4.7 MB |
| BGM 资源 | 28 KB | 121 KB | 606 KB | 2.4 MB |
| 单文件产物 | 473 KB | 745 KB | 2.2 MB | 7.5 MB |
| 地下城纵深 | 1.1 万 px | 4.4 万 px | 21.6 万 px | 86 万 px |
| 收件箱行数 | 24 | 100 | 500 | 2000 |
| 逐日一封总时长 | 24 天 | 100 天 | 500 天 | 5.5 年 |
算法生成的的方式,实际数据量确实很小,但图像生成以后的内存占用就很吓人了,得找ai改一下技术线路,然后近期先做到100个试试看。
远期上限就是1869个(按百科是397个县级市、1301个县、117个自治县、49个旗、3个自治旗、1个特区、1个林区),城市的区不算,没有县城的那个意思。
远期上限就是1869个(按百科是397个县级市、1301个县、117个自治县、49个旗、3个自治旗、1个特区、1个林区),城市的区不算,没有县城的那个意思。
然后得收集1869个县级单位的基础数据和特色资料,这个活是老本行,好几个项目都要用,先把管线搞起来干了。
等先到了50个我再来更新下一版,展示界面估计也得改改,现在这个匆匆忙忙的还是太赶工了。
争取让对中国县城文化感兴趣的朋友满意。
争取让对中国县城文化感兴趣的朋友满意。






