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孤屿遗章 v1.10 更新公告

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【体感温度与两种新身份】
· 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。
· 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。
· 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一天只能练一次;两种器材各限 16 次。跑步最多提高 50 点生命上限,哑铃最多提高 5 点攻击。
【制造、食物与冬季】
· 制造页新增第二列配方分类,原料、工具、武器、防具、饮食等可以直接筛选。纺布与衣物归到一起,篝火、灶台、烟熏炉的食物归到一起;原有图纸和工位要求不变。
· 冬季河畔可以采雪,带回篝火烧成淡水;
· 入冬时会提示水源与保暖风险。
· 小麦先加工成面粉,再制作面包和蛋糕;
· 鸡舍、羊圈改在农田管理,不再占住房家具位。
· 对岸美食家摊位现可正常购买萝卜炖肉、超级大蛋和蛋糕的食谱。制作需要相应图纸。
【战斗、道具与海底】
· 战斗 2 级可在「重击」和「必中」间选择:重击伤害更高但更难命中,必中稳定命中;二者共用冷却。修正混装射速、弓术暴击、盾墙与复仇层数等问题。
· 牛角护符改为暴击率 +10 个百分点。潮生丹和渊息丹每局各最多制作、服用 5 颗。海底材料「遗城晶核」更名为「海底矿晶」,已有存档和配方保持可用。
· 山顶祭坛遗物不能再卖给商人反复领取刷贝壳币。旧档若已经失去遗物,仍可回祭坛补领以继续结局。
【体验与存档】
· 冬季取水、石龛选神物、战斗最后一击血条、推进器体力显示等反馈已修正;中毒和流血在睡眠中仍会按时间生效。
· 制造、物品及身份补充了黑白图像,修复部分场景悬浮小方块和手机界面拥挤问题。
· 新增全场景彩绘(限免),大家可以尝试也可以在设置中关闭
· Tap 云存档上传增加排队与防并发保护;本机即时进度、备份槽和存档码继续保留。更新后建议先确认原有存档能正常继续,再进行云端同步。
感谢大家的反馈,更多问题欢迎继续告诉我。QQ群:1014679931。
通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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00:18
海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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孤屿遗章 v1.12 更新公告
长夜渐深,新的生存之路 这次更新带来了噩梦挑战、战斗画面改版,以及背包、仓库和健康系统的调整。感谢大家提出的问题和建议,也欢迎继续反馈。 一、噩梦模式与魂魄强化 幸存者难度完成指定通关结局后,解锁传奇与噩梦难度。噩梦模式保留历代遗章加成,梦魇将随生存天数逐步变强。 击败沉没之王后,可在海底深水圣殿挑战「噩梦之源」,迎接新结局「长夜终醒」。 新增噩梦家具「解魂器」与「噩梦汲取仪」。一阶魂魄可分解获取
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孤屿遗章v1.08
【技能树】 主干每升一级,从三个方向里选一个:采集是「产出 +7% / 耗时 -7% / 体力 -7%」,制造是「耗时 -7% / 7% 概率返还材料 / 7% 概率多产 1 件」,战斗是「攻击 +1 / 防御 +0.5 / 暴击率 +5%」。同一个方向可以重复选,效果叠加。 学错了能忘:遗忘只能从最末端往外剥(专项和主干都一样),返还一半经验;主干那一级正撑着某个专项时会提示先忘专项。 每个专项
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。 食之包:三类选择,更好操作 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。 删除保留数量等繁杂设置
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