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开发者日志:规划。
4 小时前69 浏览综合
今天是开赛的第一天,嗯今年的主题是《涌现》听到涌现这两个字,我到现在都还有些懵。
不知道具体该做什么类型的游戏,所以今天我主要用来规划具体要开发的游戏的题材和玩法。
看到涌现两个字,我第一时间想的是跟水有关的。游戏内容,海水。比如做个喷泉?我想到前段时间有个比较火的,就是一个沙滩上用用沙子建城堡之类的一个端游。
涌现,第一反应是水,但我觉得如果单纯做水相关的话,那感觉就比较表面了,而且和水相关的玩法我还是缺乏相对应的经验,没什么好的思路。现在只能先新建文件夹了,具体该怎么搞呢?还在不断的思索。
刚刚去和AI聊了一下。感觉我前面的观点就比较片面了,既然是涌现,那我们是不是也可以做11个类似于蝴蝶效应,又或者说有简单的事情牵扯出更多信息,更多内容的玩法呢?
目前我已经决定本次参赛选择移动端。嗯嗯。体彩也已经有了一个大体的想法。玩法之类也已经规划了一个初稿。嗯嗯。接下来每隔几天我都会发一篇具体的开发日志来给大家介绍我这款游戏,今天就暂时这样了。已经新建文件夹了。![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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