下载 App
2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 day 1
昨天 09:11126 浏览综合
大家好,我是Moonrella,个人学生参赛者。
初见“涌现”这个主题,心情十分复杂——这个主题实在是太宽泛啦!我本来预期的是某种比较具体,半命题式的主题,看来大家今年的作品会百花齐放啦。
提到“涌现”,相信我跟大多数人一样,想到的都是“涌现式设计”。但这条赛道有那么多珠玉在前,我实在没有自信能做出令我自己满意的作品。在自己跟自己的头脑风暴后,我将游戏核心机制定为了法术编程+平台解谜。
机制拆解
为什么用这两个机制?我认为法术编程本身就是涌现的优秀应用,无论是经典的《noita》、《magicka》,还是今年让我惊喜的独立新作《Rhell: Warped Worlds & Troubled Times》,都证明了这套对已有资源自由组合,1+1远大于2的系统能带给玩家无数的惊喜。而2d平台解谜,或许是应用这套系统的绝佳土壤。在自由度有限的2d平台中,玩家如何用自己的创意来实现目标,就是本游戏的核心挑战,
设计理念
对于一个限时21天的游戏开发挑战,我认为设计的关键在于做减法。
我的目标是做一款精悍的2d平台解谜,游戏的核心机制也只有法术编程这一个。
我的理念是用最少的元素构建出足够多的组合,初上手时不会为茫茫多的选择而困惑,逐渐熟练后可以通过组合达成惊喜的效果。
目前进度
新建文件夹

一些碎碎念
感谢您能看到这里,这是我第一次参加game jam或者游戏开发相关的比赛,还没有什么经验。就像开发者为游戏带来体验,这次比赛于我而言同样是一个特别的体验,让我有机会输出我的想法,创造我的作品。
希望大家都能收获自己满意的成果!












