玩具角色和强度角色必然不能一体化。

2020/12/08201 浏览综合
多年游戏经验,包括毒奶粉,和魔兽世界,好玩的道具大多数都不强力,而那些强力的数值道具,都不好玩。
类似一件装备,能召唤一个什么怪物,很好玩,但是玩家不能指望怪物会🈶️太大的帮助。入毒奶粉的史诗,有些就是,随机召唤牛头怪,或者,召唤一个陨石。而什么有趣特效都没有的无影剑,就是单纯的附加伤害。如果是我我宁可牺牲伤害,也要选牛头怪,原神的伤害其实是非常够的,难度设计的还算适中。如果一味的出砍砍砍,一刀流的人物,对我没什么吸引力,目前我对强度已经没有追求了,我相信,等我人物,武器,全90,遗物全拉满,12—3,拿六星,一点点问题都不会有。
追求人物强度,数值强度,对我没有意义了。
后期角色再多,资源卡在那,还不如练好眼前的。
如果不出什么新机制,或者强力召唤师,变身类人物,我没有任何抽卡的欲望了。
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