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00:55

【2026聚光灯宝箱开开开日志2】
新添加水箱,电箱,复制箱,还有点击卡牌,添加宝箱。火+水=云,云+电=电云,等效果。#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:19

【开发者日志4】04/10/26
保护环境人人有责
@atdp @星夜
@咔喔噜
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00:54

TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 5 日
继续打磨《铁锈计划》,这一轮主要在调整实战节奏、资源获取和界面体验。
试玩后发现,前期金币有点紧,建筑被破坏的压力不够,材料又掉得太多。所以提高了前几关的击杀收入,加强部分怪物对建筑的威胁,同时减少材料掉落,让商店购买和零件搭配更有取舍。
内容上先集中做电力机械体系,整理了弹射塔、电弧哨塔、切割站、焚烧站、装甲墙和维修站六个建筑家族。图鉴里可以对比三级外观和属性,地雷、捕兽夹等也改成了能直接放置的
@zko
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01:23

实时生成小精灵
2年前一个人Gamejam做的
独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
@半桶水战士
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01:23

【2026聚光灯宝箱开开开日志1】
这是一个开宝箱游戏,初始的是木箱,逐步解锁火箱水箱电箱等宝箱,每种宝箱有自己的特性,比如开启火箱会点燃周围木箱,还有卡牌系统还没做呢。
@吃完小饼干再走
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00:34

10.02开发者日志
1.更新了背包系统
2.完成了拆解系统和合成系统#聚光灯gamejam开发者日志
@狗
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01:26

【开发者日志#1】一起来堆雪人吧~
看到“涌现”,我首先想到的便是塞尔达!在我的理解中,涌现便是只设计简洁而基础的规则,使其产生复杂且不可预测行为和体验,其重点便是”无限的可能性“!于是我们也打算做一个类塞尔达的游戏。
考虑到开发时长,那就不得不参考《动物井》、《Ooo》等知识锁类游戏了,同样是简单规则的组合,设计出一个个精妙的横板关卡,来提供给玩家发现和实验自己发现的”舞台“,于是我们的第一个切入点便是类似这样的横板类银类的大地图
@千城
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00:37

开发日志01.基础玩法
经过大约三天的思考,最终于昨天定下了基础玩法,并于今日完成了部分美术和功能。这次比赛的主题是“涌现”,我对它的理解只有事物的涌现,灵感的涌现。。。灵感的涌现对我来说过于抽象化了,所以我选择了事物的涌现。以俄罗斯方块为基底,玩家需要操控角色去接住一个接一个“涌现”的方块并摆放,合成紫色的合金方块,起到阻止“水流涌现”的效果(没错,最底下那滩流动的黑水就是)。后续我将进一步完善更多种类的方块,攻击性的
@悠驹
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:21

哈哈哈,虽然很烂很糙
尝试一些新东西也挺好玩的,问问AI,自己再去找资源鼓捣蛮有收获感的,先给自己造的马里奥玩玩吧
@User412555015
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