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开发日志01.基础玩法
4 小时前15 次播放综合
经过大约三天的思考,最终于昨天定下了基础玩法,并于今日完成了部分美术和功能。这次比赛的主题是“涌现”,我对它的理解只有事物的涌现,灵感的涌现。。。灵感的涌现对我来说过于抽象化了,所以我选择了事物的涌现。以俄罗斯方块为基底,玩家需要操控角色去接住一个接一个“涌现”的方块并摆放,合成紫色的合金方块,起到阻止“水流涌现”的效果(没错,最底下那滩流动的黑水就是)。后续我将进一步完善更多种类的方块,攻击性的,普通的,等等。
00:11

第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。
回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。
目前确定了实现光bar的技术方案。
待确定基本动作:自动类、玩家控制类。
待关卡剧情设计。
待美术风格设计。
@竖竖竖
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00:17
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
@药
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00:34

我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天!
🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀
UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T……
🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
@SENT.NET
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00:40![[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6718fe5026f7a01a6a58b452/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6718fe5026f7a01a6a58b452/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298
我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
@手机用户36263954
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01:19

Yemo聚光灯开发日志04——游戏基本流程
1. 完成游戏基本流程
(1). 进入初始场景
(2). 进入主场景(菜单场景)
(3). 继续游戏/新游戏/选择关卡 进入关卡
(4). ESC键暂停游戏 继续游戏/重玩本关/回到菜单
2. 增加选关面板功能,可通过配置表完成关卡配置
3. 增加Tips面板
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 夜默
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01:37

TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】
游戏类型为2D平台跳跃/迷宫
背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞]
通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心]
从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。
还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
@Shan
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01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光?
The light of the moon
开发日志01
你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。
游戏简介:
一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。
二、游戏特色
@糖豆
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01:17
《罪光初现Alight By Sins》上线啦~
《罪光初现Alight By Sins》上线啦~ 大家快来试玩~
游戏主页: https://www.taptap.cn/app/725656
由于开发周期很短...可能会有些bugs,开发者们还在努力修复当中。祝大家玩得开心~
以下是游戏介绍:
《罪光初现Alight By Sins》是一款ARPG游戏,游戏围绕着一个小镇的七宗罪展开,玩家扮演的小灯头需要和七宗罪代表的不同角色进行互动和对峙。
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@RCrobotcat
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01:32

游戏开发团队招募美术原画师,组建团队挑战聚光灯,我们需要你!
#gamejam组队摇人啊啊啊啊
我们是一支充满活力和创意的游戏开发团队,致力于创造独特、引人入胜的游戏体验。
组建团队挑战聚光灯,美术原画师,我们需要你![表情_加油]
工作职责:
根据游戏设定和剧情,创作角色、场景、道具等原画设计。
参与游戏美术风格的制定和优化,确保整体视觉效果的统一和美观。
与研发团队成员紧密合作,推动项目顺利进行。
我们希望你具备:
精通 Photoshop 绘图软件,
@沧海笑游戏
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01:52

开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。
由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过])
话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段
白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。
在白天
@聚光灯-XIU
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