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【开发者日志#1】一起来堆雪人吧~
昨天 15:1319 次播放综合
看到“涌现”,我首先想到的便是塞尔达!在我的理解中,涌现便是只设计简洁而基础的规则,使其产生复杂且不可预测行为和体验,其重点便是”无限的可能性“!于是我们也打算做一个类塞尔达的游戏。
考虑到开发时长,那就不得不参考《动物井》、《Ooo》等知识锁类游戏了,同样是简单规则的组合,设计出一个个精妙的横板关卡,来提供给玩家发现和实验自己发现的”舞台“,于是我们的第一个切入点便是类似这样的横板类银类的大地图和关卡。
接下来便是机制,根据我们的思考,我们选择了一个(在我们看来)足够精妙的主题——雪!雪作为一个机制,想象空间太大了,它可以打雪仗、滚雪球、堆雪人……这一切都来源于其自身的物理性质,我们便打算以”雪“作为游戏的核心设计点,来搭建这个游戏。
因此,我们第一个要解决的问题是:如何做雪?根据我们这几天的研究,现在已经可以模拟一些关于雪的有趣的内容了,比如堆雪人!正如视频中所展现的那样,它是可行的!
由此一来,我们便可以专注于后续的开发,搭建一个精妙且充满自由的雪世界!












