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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
1 小时前18 次播放综合
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
04:56

从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示
#独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
@無糖咖啡
1 赞
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
00:53

【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!
感谢你听喵喵的碎碎念,对游戏感兴趣的话就下载看看吧!
#发现好游戏 #平台跳跃 #聚光灯游戏开发心得接力 #猫 #聚光灯gamejam开发者日志
@宙吉
6 赞
09:09

聚光灯创意奖偶是一只虫试玩
偶是一只虫真的很有创意
小腿一蹬谁与争锋
@早日发财
3 赞
01:23

【2026聚光灯宝箱开开开日志1】
这是一个开宝箱游戏,初始的是木箱,逐步解锁火箱水箱电箱等宝箱,每种宝箱有自己的特性,比如开启火箱会点燃周围木箱,还有卡牌系统还没做呢。
@吃完小饼干再走
3 赞
01:42

《致爱丽丝》现已上线,免费畅玩。
《致爱丽丝》(聚光灯版本)现已上线,免费畅玩。
《致爱丽丝》是聚光灯GameJam的参赛作品,游戏目前仅支持Windows平台。整个赛事的开发时间仅有20天,非常紧张,所以当前版本还存在许多不足,体量也较小,但团队的各位已经尽我们所能做到了最好,算是一个能展示完整玩法的Demo,希望大家能够支持和喜欢。
大家在TapTap PC客户端搜索《致爱丽丝》就能一键开玩啦!
如果有足够的人能喜欢它,那么爱
@Fasmort
5 赞
06:26

程序求组队
大三,主攻unity,做过几个小游戏Demo,希望可以一边学习一边做出有意思的游戏#聚光灯游戏创作挑战
@月下凌歌ovo
3 赞
3 回复
00:21

🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox)
🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现!
作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。
✅ 已实现功能:
基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。
玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。
UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。
特殊反应预留:代码中已经写好元
@松露星工作室
3 赞
00:26

《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志
PART.1 本期进展|确定主题:涌现
项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
@喵疆苗酱
00:58

临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。
绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计?
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
@叹侠
5 赞

