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梦幻三国志

13 小时前16 次播放综合
#开发日志 #steam游戏 #独立游戏 《梦幻三国志》是一款三国题材的卡牌构筑游戏。组建你的英雄牌组,触发连招与伤害倍率加成,通过商店道具和技能强化牌组,攻克 9 大章节共 81 个关卡。你还可以在无尽模式中冲击 Steam 排行榜;游戏内含 60 余名英雄、实时伤害预览功能,支持中英双语切换。
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(自荐)英雄很无敌截图
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
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游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!截图
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
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幻想西游 打怪测试截图
幻想西游 打怪测试
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一个技能做3、4天截图
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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一款可以无限重启的人生模拟器截图
一款可以无限重启的人生模拟器
49 条人生路线,近 5000 种剧情 🔹 从 0 岁到 90 岁,体验完整的一生 在这里,你可以成为任何你想成为的人。 每一次选择,都会带来不一样的结局。 操作简单,轻松解压,适合摸鱼的时候玩一会儿。 喜欢的朋友可以去试试,说不定能开启一段属于你的传奇人生! #游戏推荐 #人生模拟器 #休闲游戏
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!截图
无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!
GameJam上做的小游戏,目前已经完善到了不错的进度,来玩玩吧,求求你了我什么都会干的
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【游戏上新】尸潮之主截图
【游戏上新】尸潮之主
别人的游戏:保护人类,拯救世界。 这个游戏:带着僵尸冲进城里,把保安变成你的小弟。 开局一条丧尸狗,路上遇到谁就咬谁。上班族、快递员、特警队——统统收编入伍。人越多越好打,打完这条街再去下条街。最后一看战绩:GODLIKE。爽就完了! 说实话,做这游戏的起因特别无聊——我打了太多"保护人类"的塔防,突然想:要是我是僵尸那边的呢? 然后就一发不可收拾了。 我给僵尸加了90多种技能,什么火球术、闪电链
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