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开发日志 02|完成首个关卡的可玩灰盒
昨天把第一版原型搭了起来,今天试了几种完全不同的界面思路。同样的玩法,换一种呈现方式,玩家注意到的东西也会不一样。先把草图摆在一起比较,再挑方向继续做。

在几个方向上探索了非常多,先做了一版简化界面,把今天要完成的任务、可以买的东西、操作之后的变化重新安排了一遍。暂时不追求画得多漂亮,先看看玩家能不能顺着界面把一轮玩下来。

实际改起来,全是些看着很小、玩的时候又绕不过去的地方。
比如任务条件,写了不等于看见了,要放在容易注意到的位置。效果触发了,也不能只让总数跳一下,得让人知道是哪一项起了作用。还有结算,我这边刚想看清结果,界面已经往下一步走了……于是又给它多留了两秒。
这些地方改完,又补了一轮规则和交互检查。不过检查通过,只能说明一部分问题,读起来顺不顺、点起来舒不舒服,还是得继续玩。
今天也顺手研究了一下不同选择的收益。希望最后能有几种值得尝试的思路,而不是看起来选项很多,玩到最后却总是同一种选法。这部分后面留出一天来集中迭代优化。





