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【云上纪行】开发日志 02
修改于5 小时前18 浏览综合
第二天,算是开始有点游戏的样子了。


先把整个游戏定下来
故事其实很简单。
主角岚驾驶父亲留下的旧飞艇送货,父亲十年前失踪,只留下了一本记录着航标、遗迹和奇怪符号的航行日志。
一次意外之后,岚真的找到了日志里的古代航标,于是开始沿着父亲当年的路线往前追。
一路会遇到商队、空盗和军队,在不同的浮岛和遗迹里破解古代机关,也慢慢发现这些看起来互不相关的人和地方,其实都和一条失落的古代航线有关。
最后这条航线会指向传说中的天空之城,也指向父亲当年失踪的真相。
然后发现我一年都搞不完😂
所以还是只做个开头,实现一段有开场、发展、高潮和阶段性收束的小冒险,最后再以一次新的启程结束。
完整流程基本确定,只做前两章,从开头到结尾一共 14 个小场景。


终于开始真的做游戏
核心就是飞艇和地面两种状态来回切换。
操作一直只有方向键和 A、B 两个按键,不同场景里通过不同物品和机关,让这几个按键干不同的事。
飞艇可以飞、躲、撞、开炮,地面上可以调查、推东西、开机关、用工具。
玩法也不准备自己硬想什么复杂系统,基本就是抄小时候那些简单小游戏,再套进现在这个世界里。青蛙过河、推箱子、暴力摩托、劲舞团,想到什么(什么简单)抄什么。
复杂的我也不会😂


画面大概也就这样了
一开始做 2D 像素,我不会画,AI 出图又不稳定。
后来听 AI 的去搞 3D 低模。
更丑。
最后一路退到现在这种 3D 格子地图😂
地图是一格一格的,但人物和飞艇还是连续移动。UI 也干脆继续用像素风,看起来像个不知道什么年代的小游戏。
UI 上故意追求复古美术。(单纯就是我目前只能做到这样。)
而且我估计做到最后,大概率也还是这么丑。
算了。

















