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【云上纪行】开发日志 02

修改于5 小时前18 浏览综合
第二天,算是开始有点游戏的样子了。
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先把整个游戏定下来

故事其实很简单。
主角岚驾驶父亲留下的旧飞艇送货,父亲十年前失踪,只留下了一本记录着航标、遗迹和奇怪符号的航行日志。
一次意外之后,岚真的找到了日志里的古代航标,于是开始沿着父亲当年的路线往前追。
一路会遇到商队、空盗和军队,在不同的浮岛和遗迹里破解古代机关,也慢慢发现这些看起来互不相关的人和地方,其实都和一条失落的古代航线有关。
最后这条航线会指向传说中的天空之城,也指向父亲当年失踪的真相。
然后发现我一年都搞不完😂
所以还是只做个开头,实现一段有开场、发展、高潮和阶段性收束的小冒险,最后再以一次新的启程结束。
完整流程基本确定,只做前两章,从开头到结尾一共 14 个小场景。
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终于开始真的做游戏

核心就是飞艇和地面两种状态来回切换。
操作一直只有方向键和 A、B 两个按键,不同场景里通过不同物品和机关,让这几个按键干不同的事。
飞艇可以飞、躲、撞、开炮,地面上可以调查、推东西、开机关、用工具。
玩法也不准备自己硬想什么复杂系统,基本就是抄小时候那些简单小游戏,再套进现在这个世界里。青蛙过河、推箱子、暴力摩托、劲舞团,想到什么(什么简单)抄什么。
复杂的我也不会😂
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画面大概也就这样了

一开始做 2D 像素,我不会画,AI 出图又不稳定。
后来听 AI 的去搞 3D 低模。
更丑。
最后一路退到现在这种 3D 格子地图😂
地图是一格一格的,但人物和飞艇还是连续移动。UI 也干脆继续用像素风,看起来像个不知道什么年代的小游戏。
UI 上故意追求复古美术。(单纯就是我目前只能做到这样。)
而且我估计做到最后,大概率也还是这么丑。
算了。
先看看这么丑的东西,到底能不能真的从头玩到尾。

#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志D02R022026100201截图
开发者日志D02R022026100201
1.今日目标:进一步完成游戏策划 1.1对“涌现”的深入理解:游戏不能设计为纯随机的,这样失去了乐趣,也不能纯粹的主动探索主动行动,这样都不契合涌现含义。所以我决定先通过个体局部撬动整体发展,然后通过自然演化发展过程确认玩家是否以一定养成基础实现了多个体自由发展涌现 1.2游戏设计进一步思路:加入爆炸元素,避免卡格子位置;定制元素 2.今日完成:初步策划2 2.1建了场景,初步ui,进行验算 3.
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开发日志01——玩法确认截图
开发日志01——玩法确认
大家好,我是追风的鱼,一名独立开发者,这虽然不是我做的第一款游戏,但是我第一次参加taptap聚光灯。 当我看到《涌现》的主题,我脑海中就想象到了生物的涌现,物种的进化的场面。我认为生物的生长就是生机的涌现,生命活力的蓬勃表现。 于是我就有了一个想法:玩家从一颗种子开始,选择扎根环境,实时引导植物生长,改造器官、嫁接、修剪与调整资源分配。器官通过空间、连接、供给和触发条件形成不同构筑。植物不断突破
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开发日志2|项目的初步推进截图
开发日志2|项目的初步推进
Hi~~大家好!我又来为大家带来我们项目进度的展示啦!我们在昨天开会讨论的基础上,就两种我们内部觉得非常有趣的方向展开了程序框架的搭建,并就部分原型完成了高帧模拟,已经取得了一定成果!我们决定就后续完成情况选择其中一种作为主体,另一种为其添砖加瓦。等我们确定了方向,Ahqhr会偷偷给大家透露一些设定和背景,敬请期待。 我们的音乐大大一如既往的高效,已经完成了几首概念曲的设计创作,题材结合了时事热
开发日志截图
开发日志
今天忙到很晚之前做的项目一直在赶工,通宵两天刚睡了一会爬起来接着干了,这是当前游戏画面测试阶段然后后续开发,嗯就这样吧#聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯gamejam开发日志01截图
聚光灯gamejam开发日志01
作为一群初次踏入GameJam赛场的大学生,面对“涌现”这个深邃的主题,我们曾一度陷入激烈的头脑风暴。 《我的世界》的记忆击中了我们——红石电路,这个通过简单信号“涌现”出复杂逻辑的系统,让我们醍醐灌顶。我们曾想将这种魔力复刻到音乐中,从音符到和弦,试图构建一场听觉的涌现。 但现实是,我们没有乐理大神,代码也难以完美模拟音符的律动。于是,我们换了个思路:既然音符难以驾驭,何不用三原色来演绎?况且美
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聚光灯开发者日志2截图
聚光灯开发者日志2
涌现?我的脑子里涌现了一个想法 我们当今玩的2048游戏,基本都局限于2D状态,为什么不试试扩展为3D 由于是新手,我将原来的4×4棋盘扩展为4×4×4,有4个4×4棋盘叠加而成,可通过按键来回切换,也可以让数字在层与层之间移动、合成,让整个游戏变得更加深不可测。 看着数字涌现至不同层,不能让潮汐只发生在原来第一层吧,这次也随之加强了潮汐,它可能不只一个、在不同层从不同方向,给我们2048再度增添
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【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》截图
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。 说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。 其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
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【《井听说》开发日志3】绘制封面截图
【《井听说》开发日志3】绘制封面
10.2 用半天时间完成了封面的绘制 依旧是画技赶不上想法… #聚光灯gamejam开发者日志
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最简单直接的“涌现”截图
最简单直接的“涌现”
聚光灯开发日志#1 这次聚光灯我目前是solo状态,我自身也是程序出身,拿到点子后习惯先以机制和闭环的思路去创造一个极简的游戏MVP “涌现”其实在游戏设计里是个专业术语,我恰巧前阵子和其他开发者朋友们聊过这个。在游戏设计中,要想让最初的游戏点子慢慢拓展延伸成一套完整的可游玩的内容架构,一般有两种方式,一种是涌现式设计,一种是剧本式设计。在MDA游戏设计理论中,这是游戏设计师从M(Mechani
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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