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开发日志1:我们的游戏骨架立起来了
修改于10/2016 浏览综合
各位好,这里是无限回响工作室,我们是一个16人的Gamejam小队。
第一天干的事很朴素:得到主题“涌现”之后,开会、定玩法、分工。
第二天所有人开始动手,然后这一天结束的时候我们发现——游戏的骨架立起来了。
这一天我们一共做了:
相机和画面:后处理迁到了 Cinemachine,主角重新绑骨,跑动动画修好了
移动手感:3C 整个重构了一遍,滑墙、摩擦力这些老毛病一起清掉了
核心玩法:能量账户 + 加速 / 高跳 / 折返三个机动技能落地
战斗底层:招式状态机、打击判定、伤害结算
界面:开始界面、暂停界面,还有一个弧形指示条
美术:参考稿的初稿出来,风格方向在收敛
敌人:第一版寻路能跑了,平坦地面还行,斜坡还不会
—— 第二天结束,我们有一条能跑、能打、还带一点时间魔法的骨架了。
下一步是把"时间"这件事想清楚,以及把美术风格定下来。
做游戏最难的部分,从来都不是写代码。
祝开发者们项目顺利、取得成功








