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开发日志3:临界行者迎来海啸进化
修改于10/2015 浏览综合
看到这几天团队的进度,我眩晕瘫坐在椅子上,就像看到了核弹爆炸。
首先是最重要的,是我们的主角有了初版的形象,建模正在努力中,据不愿意透露姓名的消息灵通人士说,主角非常帅。
角色的攻击不再是只会平A,我们加入了连招:常态普攻能接连段、接高速普攻、接闪斩、接连斩;闪避分左右、方向键能接跳、滑铲和折返也归位了。每一招的帧数、预输入采样窗口、连招顺序,现在都可以直接在表里配
关卡方面,第一版白盒已经搭出来了,手感非常不错
视觉表现上,攻击和受击会伴随屏幕抖动,断肢效果重做了一版,泛用性更强
与此同时,音效在陆续进工程,音频系统的循环部分完成,并且在程序里加了调试面板
下一步是把敌人以及技能做出来,并且让这些招式在实机上真正打出打击感
国庆假期就要结束了,祝各位开发愉快










