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开发日志5:轰轰烈烈的分支大合并
修改于10/2013 浏览综合
米娜桑扣你几哇,这里是无限回响工作室。
前面大家分别做了不少东西,这一天开始集中接到一起。翻着开发记录,从关卡流程到角色的脚该踩在哪里,确实所有人都没闲着。
先说关卡。流程的第一版完成了,循环功能和混乱度系统也接了进来。之前讨论的流程方案,开始有可以实际跑起来看的版本了。
操作引导文案也在整理,任务目标提示补了上来。玩家跑得快是一回事,知道自己该往哪跑,也挺重要的。
关卡同学则开始用美术资产填充白盒。前面一直对着灰色方块调整路线,现在终于轮到这些空间慢慢长出自己的样子。
移动这边,今天的对手是楼梯。正常走上去、滑铲过去,脚落在哪里,看起来很普通的事情,放进高速移动里又是一堆需要处理的细节。这次修了楼梯和楼梯滑铲相关的问题,补上足部 IK,也继续调整了移动、布娃娃和撞击效果。希望玩家跑起来的时候,注意力都在路线和敌人身上,不用分给脚下的台阶。
墙体交互规则做了区分,敌人群体 AI 也在做设计。单个敌人怎么打、多个敌人凑到一起怎么行动,都还要继续结合关卡调整。
界面这边也有一批进展:血条和能量条完成,3D 文字的动画效果进一步完善,按钮 UI 做了设计和拆分。存档系统也更新了一轮。
这些内容分别做的时候各有各的问题,接进游戏之后,还要看看显示、操作和实际流程能不能配合上。
这一天做的东西很杂,也很具体。
有人在接流程,有人在填场景,有人在调界面,还有人在研究怎么让角色好好上楼梯。开发日志里往往只有短短一行,真做起来,可能就占掉了半天。
继续整合,继续跑,继续修。等这些内容都能顺顺当当地配合起来,离我们想做的那个游戏就又近了一点。









