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开发日志001-主题确认
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经过一天多的考虑,今天终于在三个题材中决定做类银+解密的题材。涌现方式主要体现交互解密的过程中,当然战斗中也会在不影响战斗体验的情况下少量引入。
今天主要完成的是将策划案落地,以及对于初期简单技术方案进行确认。比如使用Unity引擎,采用TileMap来搭建地图,使用ScriptObject来做静态配置,使用Cinemachine来做摄像机跟随。
项目具体推进上,今天只完成了人物的移动,人物暂时还是占位图。
明天计划完成相机跟随,跳跃,道具交互,搭建小范围的地图做测试。然后再寻找适合的美术素材。
UI方面想要做一个4边形或者六边形的轮盘,用作道具栏,玩家可以选择道具交互,从而推进关卡。













