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《魔术谜因》【开发者日志01】头脑风暴中
DAY1
拿到主题后,队内立刻进行了头脑风暴,最终敲定了以元胞自动机和规则为核心的游戏玩法。
剧情上,我们打算以寻找线索,找出凶杀案的幕后真凶为主线剧情。我们觉得,将一个个零碎的线索串连起来,最终得到一个完整的真相,这是能够在一定程度上照应“涌现”的主题的。
元胞自动机是以简单的规则去模拟一整个世界的系统,每一条规则看似平平无奇,组合起来却能够构建出一个世界。我们觉得这完全符合“涌现”的“整体大于部分之和”的意象。
同时,我们希望玩家能充分实现自己的各种各样的“涌现”出来的点子,所以,最后我们选择以探索为主,解谜和战斗为辅的玩法。
至此,最核心的几个问题已经解决,我们开始着手开发。
在ai的辅助下,我们初步实现了三种材质(水,沙,石),并编写了与材质相应的规则和部分物理法则。此时玩家还没有与世界进行交互的能力。
除此之外,我们还利用ai生成了很多版素材,着为我们不断冒出的想法提供了极大的便利。
预计明天会添加部分新东西,比如玩家与世界的交互。
DAY2
·添加了部分规则
·生成了一些材质
·编写了一些代码
·编排了部分动画
·确定了项目大致名称
·完善了部分剧本
·耗费了一些token










